EQUINOXE
Scripting et conception de niveau pour un projet étudiant au Campus ADN (Montréal)
🇬🇧
-Jeu de plateforme-puzzle à la 3e personne
-Equipe de 30-40 personnes
-Unreal Engine 5.3.2
-Programmation exclusivement en Blueprint
-Programation d'ingrédients en blueprint
-Première version du RLD
-Participation à la première Bible narrative
-Ecriture des dialogues finaux et implémentation de la narration
-Mise en page de la documentation logistique et formulaires pour les playtests
-Soutient en scripting et conception visuelle des menus
-Conception d'un niveau bonus : Les songes de la Dame du lac
-Niveau 100% Dame du Lac
-Pas de "corruption"
-3 minutes et demi
-Ne participe pas à la narration principale
- 2 à 4 semaines de production.
-Explorer un plaisir ludique exclusif à la Dame du Lac (personnage léger et volant)
-Remords, regrets et mélancolie
-Systèmes d'altération de l'environnement pour renforcer la dimension onirique.
-Orbes et terrier
(Vol et déplacement sous-terrain)
-Début tranquille
-Chemin ouvert à droite
-Autres accès cachés ou invisibles
-Merlin
-Orbes puis plateformes
-Merlin
-Orbes et plateformes
-Petit vol final
-Orbes avec plateformes
-Synchronisation des obstacles
-Cercle de débris tournant
-Orbes de vol
-Deux chemins possibles
-Merlin
-Plateformes et orbes
-Apparition du chemin d'orbes
-Vol au dessus de la scène
-Grande salle
-Fleur de fin de niveau
-Changement de lumière
-Changement de modèle 3D selon 3 tailles (petit, moyen, large)
-Mouvement en aller-retour entre deux points.
-Peut être attaché à un rail (spline) // Implémentation par un cohéquipier
-Intégration au système d'activation découplée
-Changement de modèle 3D selon 3 tailles (petit, moyen, large)
-Plateforme statique
-Se rétracte au contact du joueur
-Tremblement pendant la rétractation
-Un collectible original fait apparaître une multitude de morceaux
-Un chronomètre se lance
-Le joueur doit attraper tout les morceaux dans le temps imparti
-Si le joueur échoue, le collectible reviens à son état initial
-Un menu contenant les textes des différents collectibles fuyant du jeu
-Une collision qui met à zero les points de vie du joueur
-Réapparition au dernier point de passage
-Une tourelle dans laquelle est caché Merlin
-Si le joueur rentre dans la zone de détection, il sort et tire sur le joueur
-Initialement il y avait 4 tirs. Le jeu n'en a gardé que 2 : Le tir simple et en rafale
-Quand le joueur sort de la zone de détection, Merlin se cache