Assassin's Creed - Coricancha
Niveau pour un jeu fictif, inspiré par les épisodes plus RPG de la série (Origins, Odyssey et Valhalla)
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Niveau pour un jeu fictif, inspiré par les épisodes plus RPG de la série (Origins, Odyssey et Valhalla)
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-Jeu fictif de la série Assassin's Creed
-Episode inspiré des plus récents et orienté RPG (Origin's, odyssey, Valhalla)
-Epoque historique : Pérou du XVIè siècle
-Unreal Engine 5.3.2
-Prototypages en Blueprint
Mission d'infiltration et assassinat
Architecture Inca recouverte par un couvent
Escalade possible de l'architecture
Multiples approches
Venger la mort de l'empereur Inca Atahualpa
Aider les Incas à récupérer leurs richesses
Atahualpa était le dernier empereur Inca.
Le conquistador Francisco Pizarro le capture pour demander des montagnes d'or en échange de sa vie.
Pizzaro trahis sa promesse et fait exécuter Atahualpa à Cajamarca
Les espagnols remplacent l'empereur par Manco Capac II.
Manco Capac II fomente une rébellion.
Le joueur est un Inca orphelin des espagnols, qui se met à son service.
Les espagnols ont rapatrié les richesses volées aux incas à Coricancha, le temps du soleil de Cuzco, transformé en couvent.
Le général de Pizzaro qui a tué l'empereur Inca se cache pour faire les comptes et préparer l'envoie des richesses en Espagne.
Manco Capac II vous a indiqué que la clé des catacombes est dans une salle cachée du bureau de l'Évèque.
Grâce à une vision globale avec votre ami condor, vous repérez que l'Évèque se promène dans le cloître pour surveiller les caisses d'or.
Vous l'assassinez pour récupérer la clef de la salle secrète.
Dans la salle vous trouvez un objet étrange, qui vous permet d'ouvrir un passage sous l'autel de l'église.
Des lettres et livres dans le niveau donnent des indications. Elles aident le joueur à se repérer et comprendre le chemin vers les catacombes.
Après trois salles gardées par des soldats, on trouve le général. On peut le combattre ou l'assassiner.
Pour documenter mon travail, je suis allé chercher quelques photographies et plans du couvent.
OBJECTIF
Assassiner une cible qui se cache dans les catacombes
Etape 1 : Assassiner l'Évèque au milieu du cloître.
Etape 2 : Trouver la salle secrète qu'ouvre la clef pour trouver l'objet qui ouvre les catacombes.
Etape 3 : Ouvrir les catacombes à l'aide de l'objet trouvé. (Possible mini Puzzle avec indices dans l'environnement)
Etape 4 : Parcourir les catacombes à la recherche du général
Etape 5 : Assassiner ou combattre le général et ressortir vers le marché
Rez-de-chaussée
Étage
Catacombes
Poulies
Murs pour escalader
Rebords de fenêtres
Cordes suspendues
Poutres
Patrouilles de gardes avec épées et archers
Racourcis via murs fragiles
Approche multiple autour d'une zone découverte
Attaque possible par le haut
Fuir, combattre ou assassiner les gardes en amont
Porte verrouillée dans un bureau
Coffre dans la salle
Découverte de l'objet qui ouvre l'entrée des catacombes
Réceptacle pour l'objet à côté de l'autel
Mini-jeu / énigme à réaliser avec l'objet
Ouverture d'un passage sous l'autel
Patrouilles de gardes dans trois zones
Esquive, combat ou assassinat
Assassinat ou combat
Un boutton permet d'ouvrir un passage vers l'extérieur
J'ai ajouté des éléments qui permettent de naviguer dans l'espace avec plus de fidélité vis à vis de la franchise Assassin's creed.
Pour optimiser le travail, j'ai utilisé mes plans directement dans l'engin de jeu, et j'ai organisé mes dossiers d'instances pour pouvoir travailler séparément sur chaque étage.