ANOUKI
Projet personnel sur Unreal Engine 5
🇬🇧
Plateforme / Puzzle
Première personne
9 petits niveaux
Unreal Engine 5.3.2
Ambiance contemplative
Couleurs unies, douceur, musique ambiante
Thématique de la révélation
Activation d'objets, apparition et disparition d'autres objets, linéarité et découverte d'espaces
Décalogue (texte)
Récit de la révélation des 10 commandements sur le mont Sinaï dans la bible hébraïque
Chants of Seenar (jeu video)
Jeu aux énigmes centrées sur le déchiffrage de langues
Gris (jeu video)
Jeu de plateforme à l'ambiance contemplative, ou les couleurs sont révélées au fur et à mesure de la progression du joueur
What remains of Edith Finch (jeu video)
Jeu narratif aux méchaniques efficasses, dont le but est de révéler les secrets d'une famille décimée
Conception de jeu
Conception des mécaniques principales en fonction de l'expérience de jeu recherchée
Conception de niveaux de jeu
Conception de la navigation dans les niveaux selon les mécaniques choisies et les intentions architecturales du niveau
Scripting des ingrédients en blueprint
Programmation des mécaniques avec des systèmes simples autour du personnage de base de Unreal.
Introduction aux Blocs à pousser
Blocs volumineux à pousser pour dégager un passage, ou combler un vide
Introduction aux Statues
Statues les bras en T, activant des objets si deux mains de statues se touchent
Inspiration architecturale de monastère / église
Cloitre, grande salle en longueur avec grand puzzle
Introduction aux Fontaines à orbes
Fontaine faisant apparaitre des orbes que le joueur attrape automatiquement
Elles activent des receptacles qui sont des interrupteurs
Introduction aux Murs de brume
Mur transparent, annulant la possession d'une orbe dans les mains du joueur
Inspiration architecturale de jardin
Zones ouvertes et bassins
Pratique des Fontaines à orbes
Fontaine faisant apparaitre des orbes que le joueur attrape automatiquement
Elles activent des receptacles qui sont des interrupteurs
Pratique des Murs de brume
Mur transparent, annulant la possession d'une orbe dans les mains du joueur
Inspiration architecturale de Villa brutaliste (Villa Arson)
Sinueux, Patios
Maitrise de l'ensemble des ingrédients
Mini-puzzles faciles à comprendre mais plus difficiles à réaliser
Petites séquences intenses à l'image de tous les niveaux
Chaque tour représente et rappelle un niveau du jeu
Inspiration architecturale de tours en vis à vis
Petites salles pour petites séquences rapides entre chaque tours