Scène procédurale avec simulation de physique, tournant en temps réel sur Unreal Engine 5.
Dans cette simulation, j'ai réutilisé un design de niveau d'infiltration inspiré par le temple du soleil à Cuzco, pour en faire un tableau procédural.
Des sphères apparaissent à certains endroits de façon irrégulière. Au bout d'une seconde, leur gravité est désactivée. Elles ont une certaine durée de vie, puis disparaissent. Cela crée une scène contemplative.
L'architecture est infiltrée par des objets rebondissant avec légèreté.
Série de scènes procédurales avec simulation de physique, tournant en temps réel sur Unity.
Les jeux sans joueurs sont des espaces d'apparition et de passage pour des sphères générées procéduralement.
Anouki est un jeu de plateforme – puzzle à la première personne.
Inspiré du décalogue, Anouki est une expérience ludique contemplative autour de la notion de révélation.
Participez au playtest de Anouki, via la page Itch.io du jeu
Le temps des polygones est un projet de jeu vidéo qui s’articule autour de l’histoire et l’architecture de la Villa Arson.
Aujourd’hui école d’art, cette villa sur les hauteurs de Nice fut la demeure de Pierre-Joseph Arson, un riche propriétaire et homme politique, féru d’alchimie et engagé dans des recherches avec un mathématicien sur l’absolu. Puis ce fut un hôtel et un hôpital psychiatrique pour femme, avant de devenir l’école d’art que l’on connait aujourd’hui, avec l’architecture labyrinthique et brutaliste de Michel Maraux.
Ce caractère labyrinthique de l’architecture, ainsi que la richesse de son histoire, font de la Villa Arson un sujet idéal pour expérimenter le jeu vidéo, d’autant qu’il y règne une ambiance inquiétante et mystérieuse particulièrement grisante.
Cette pièce est actuellement en portage sur Unreal Engine, avec ajout systèmes de médiation culturelle.
L'exposition Mesha dans Le temps des polygones accueille les oeuvres de:
Anachrone
Alizée Armet
Ange Delamaure
Bryce Delplanque
Hugo Ernest Jutel
Mathilde Fernandez
Maren Frye
Victor Geny
Pavlos Ioannides
Liv Jourdan, Zak Kajiou
Églantine Laval
Gabriel Lennert
Solène Lestage
Sarane Mathis
Collectif Mystère
Camille Rieu-Camilleri
Service Cynique
Agathe SIffert
Kolja Venturi
Ascendant Vierge
Vuth Lyno
Aziz Wood
Rayan Yasmineh
Essai
Mon mémoire de maîtrise à l'École Supérieure d'Art de Clermont Métropole.
D'une approche esthétique de la théologie du process, j'arrive à un début de réflexion sur le médium jeu vidéo. Cet essai est le point de départ d'une recherche plus profonde et durable sur le jeu vidéo dans l'art contemporain.