Anouki est un jeu de plateforme – puzzle à la première personne.
Inspiré du décalogue, Anouki est une expérience ludique contemplative autour de la notion de révélation.
Musique de Anachrone : https://anachrone.bandcamp.com/album/anouki-original-soundtrack
Anouki est une œuvre vidéoludique qui interroge la notion de révélation à travers un langage visuel et interactif épuré. Inspiré par le décalogue, ce projet explore la thématique de la transmission et de l’émergence d’un savoir ancien, tout en évitant une approche littérale ou illustrative des dix commandements. À la place, le jeu révèle progressivement les dix premières lettres de l’alphabet paléo-hébreu, un des plus anciens systèmes alphabétiques connus. Ce choix esthétique et symbolique ramène à une forme d’abstraction élémentaire, questionnant les origines de l’écriture et leur résonance contemporaine.
Le jeu propose une traversée de dix niveaux, chacun conçu comme un espace atmosphérique et ludique, où le joueur est invité à activer ou désactiver des éléments pour progresser. Ces interactions, souvent automatiques via des zones de contact, renforcent une simplicité universelle, permettant au jeu de transcender les barrières linguistiques. Les seules commandes nécessaires – se déplacer, regarder, et sauter – assurent une prise en main intuitive. Ainsi, Anouki s’adresse à un public international, tout en favorisant une immersion complète grâce à l’absence de dialogues ou d’indications textuelles en jeu.
La collaboration avec le musicien Anachrone a joué un rôle central dans la création de l’univers sonore de Anouki. S’appuyant sur des recherches en électro-acoustique et sur l’utilisation de synthés modulaires, la bande-son est conçue comme une série de boucles évolutives et aléatoires. Au fil de la progression, de nouvelles séquences musicales se débloquent et viennent s’insérer dans une logique de rotation aléatoire, évitant ainsi les répétitions trop fréquentes et enrichissant l’expérience d’une subtilité immersive. Ce système sonore, bien qu’encore linéaire, ouvre des perspectives vers des compositions véritablement interactives, que nous aspirons à explorer dans de futurs projets.
Anouki est une invitation à la contemplation et à l’interrogation des origines narratives et culturelles. En plaçant le joueur dans des espaces à la fois immersifs et réflexifs, le jeu interroge la manière dont la révélation – qu’elle soit spirituelle, culturelle, ou personnelle – peut être traduite dans des environnements interactifs. C’est également une réflexion sur la spatialisation de la narration : comment des mécaniques simples et des espaces conçus avec soin peuvent articuler une expérience universelle, où le spectateur devient acteur, déclencheur et témoin.
Ce projet marque une étape dans mon parcours artistique, reliant mes recherches autour de la narration et de l’espace à une démarche collaborative et technique en game design. Avec Anouki, je cherche à ouvrir un dialogue entre le passé et le présent, entre abstraction et immersion, tout en explorant le potentiel du jeu vidéo comme médium artistique à part entière.
Pour plus d'information sur la conception du jeu et des niveaux, rendez-vous sur la page dédiée dans mon portfolio de designer.