Il corso propone un viaggio nella multimedialità attraverso produzioni (prevalentemente video) ed esplorazioni (in realtà virtuale) in grado di estendere la narrazione alla didattica immersiva. Tra effetti speciali e narrazioni esistenti, verificheremo l'engagement che queste strategie sono in grado di produrre nei discenti, così come analizzeremo le strategie sottese alla loro realizzazione. Tools:
Modelli 3D interattivi
Utilizzare, creare e soprattutto piegare ad un uso didattico i modelli 3D
power point e modelli 3d per realizzare presentazioni
paint 3d
Tinkercad
Genially ( o ThingLink a seconda dell'interesse dei corsisti)
Immagini interattive e presentazioni interattivi includenti modelli 3D, immagini 360, tour virtuali, laboratori virtuali
Progettazione di lezioni interattive comprensive di momenti di gaming
Video narrazioni immersive e/o ludiche
Edutainment e interviste impossibili
Chroma Key
Stop motion
Eventuali altri strumenti (Powtoon)
Geolocalizzazione virtuale - Geolocalizzazione virtuale, con o senza tour, in particolare in una lettura STEM e in ottica di agenda 2030. Prêt à porter.: Arts & Culture.
Il corso propone un viaggio nella multimedialità attraverso produzioni (prevalentemente video) ed esplorazioni (in realtà virtuale) in grado di estendere la narrazione alla didattica immersiva. Tra effetti speciali e narrazioni esistenti, verificheremo l'engagement che queste strategie sono in grado di produrre nei discenti, così come analizzeremo le strategie sottese alla loro realizzazione. Tools:
Modelli 3D - utilizzare, creare e soprattutto piegare ad un uso didattico
power point e modelli 3d
paint 3d per relaizzare modelli e presentazioni
modelli 3D caricati in tour virtuali di Tour Creator (visualizzazione in Poly e in Esplorazioni di Google)
ThingLink e/o Genially (a seconda dell'interesse dei corsisti) - per narrare opere d'arte, mappe e parti delle scienze (corpo umano, geometria, assi cartesiani, geografia ... ...)
PHET portiamo il laboratorio in classe!
Genially per la narrazione scientifica:
brochure, articolo, grafici (spettacolari) e infografica
speciali esempi ludici per le scienze
inclusione di realtà virtuale ed aumentata (ancora con modelli 3D, mappe interattive, VR)
In alternativa, su scelta del gruppo classe
Chroma key - per entrare in un quadro o parlare con un artista
Stop motion - per mostrare tecniche di disegno e per costruire storie
Realtà virtuale - Art & Culture, Google Earth e Tour Creator, Esplorazioni di Google... per costruire tour virtuali di monumenti e musei
Costruire video con le tecniche acquisite (Adobe spark page, Genially)
Compatibilmente con le competenze raggiunte
Narrazioni ludiche - fumetti animati (Powtoon), foto parlanti e pupazzi antropomorfi
NOTA BENE - il confine tra alcune azioni oppure tra app è davvero labile. TUTTO sta a come utilizza uno strumento, poiché non è lo strumento che fa la soluzione ma è la soluzione che elegge lo strumento! Sono la tua capacità di vedere, piegare e plasmare lo strumento che lo rendono efficace.
Il corso propone un viaggio nella multimedialità attraverso produzioni (prevalentemente video) ed esplorazioni (in realtà virtuale) in grado di estendere la narrazione alla didattica immersiva. Tra effetti speciali e narrazioni esistenti, verificheremo l'engagement che queste strategie sono in grado di produrre nei discenti, così come analizzeremo le strategie sottese alla loro realizzazione. Tools:
Modelli 3D - utilizzare, creare e soprattutto piegare ad un uso didattico
power point e modelli 3d
paint 3d per relaizzare modelli e presentazioni
modelli 3D caricati in tour virtuali di Tour Creator (visualizzazione in Poly e in Esplorazioni di Google)
ThingLink e/o Genially (a seconda dell'interesse dei corsisti) - per narrare opere d'arte, mappe e parti delle scienze (corpo umano, geometria, assi cartesiani, geografia ... ...)
Genially per la narrazione scientifica:
brochure, articolo, grafici (spettacolari) e infografica
inclusione di realtà virtuale ed aumentata (ancora con modelli 3D e tour di poly)
Chroma key - per entrare in un quadro o parlare con un artista
Stop motion - per mostrare tecniche di disegno e per costruire storie
Realtà virtuale - Art & Culture, Google Earth e Tour Creator, Esplorazioni di Google... per costruire tour virtuali di monumenti e musei
Costruire video con le tecniche acquisite (Adobe spark page, Genially)
Narrazioni ludiche - fumetti animati (Powtoon), foto parlanti e pupazzi antropomorfi
NOTA BENE - il confine tra alcune azioni oppure tra app è davvero labile. TUTTO sta a come utilizza uno strumento, poiché non è lo strumento che fa la soluzione ma è la soluzione che elegge lo strumento! Sono la tua capacità di vedere, piegare e plasmare lo strumento che lo rendono efficace.
Il corso propone un viaggio nella multimedialità attraverso produzioni (prevalentemente video) ed esplorazioni (in realtà virtuale) in grado di estendere la narrazione alla didattica immersiva. Tra effetti speciali e narrazioni esistenti, verificheremo l'engagement che queste strategie sono in grado di produrre nei discenti, così come analizzeremo le strategie sottese alla loro realizzazione. Tools:
Chroma key - per entrare in un quadro o parlare con un artista
Stop motion - per mostrare tecniche di disegno e per costruire storie
Narrazioni ludiche - fumetti animati (Powtoon), foto parlanti e pupazzi antropomorfi
Realtà virtuale - Art & Culture, Google Earth e Tour Creator, Esplorazioni di Google... per costruire tour virtuali di monumenti e musei
ThingLink o Genially (a seconda dell'interesse dei corsisti) - per narrare opere d'arte
Costruire video con le tecniche acquisite (Adobe spark page, Genially)
Il sito propone un viaggio nella multicanalità attraverso produzioni (prevalentemente video) ed esplorazioni (in realtà virtuale) in grado di estendere la narrazione alla didattica immersiva. Tra effetti speciali e narrazioni esistenti, avremo come scopo accentuare l'engagement che queste strategie sono in grado di produrre nei discenti. In una logica anche di Universal Learnig Design, individueremo strategie sottese alla loro realizzazione.
Modelli 3D - utilizzare, creare e soprattutto piegare ad un uso didattico
power point e modelli 3d
paint 3d per realizzare modelli e presentazioni
modelli 3D caricati in tour virtuali e in contenitori interattivi
ThingLink e/o Genially - per narrare opere d'arte, mappe e parti delle scienze (corpo umano, geometria, assi cartesiani, geografia ... ...)
Genially per la narrazione scientifica:
brochure, articolo, grafici (spettacolari) e infografica
inclusione di realtà virtuale ed aumentata (ancora con modelli 3D e tour di poly)
Chroma key - per entrare in un quadro o parlare con un artista, visitare montagne, fondali marini e la luna
Stop motion - per mostrare tecniche di disegno e per costruire storie
Mozaik Mozaweb - STREPITOSO....
Realtà virtuale - Art & Culture, Google Earth ... per costruire tour virtuali di monumenti e musei. In particolare uno spaccato sulla geolocalizzazione ci avvicinerà all'agenda 2030.
NOTA BENE - il confine tra alcune azioni oppure tra app è davvero labile. TUTTO sta a come utilizza uno strumento, poiché non è lo strumento che fa la soluzione ma è la soluzione che elegge lo strumento! Sono la tua capacità di vedere, piegare e plasmare lo strumento che lo rendono efficace.
Il sito, propone anche idee e tools per creare narrazioni immersive semplici ma efficaci, adattabili anche al mondo non scientifico.