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  • 提課類型:社群                  召集人: 陳楷鈞               

  中央創遊是一群對創作遊戲懷抱熱情的學生聚集在一起的社群,不論是想將心中所想化作現實,或是想將情感表達於遊戲之上,創遊都能提供合適的環境,讓抱持著夢想的各位有一個共同奮鬥的歸屬。 

本學期社群活動從零開始的遊戲開發

期初創遊大會讓大家認識我們

  在期初創大裡,社長會講解中央創遊的環境,包括未來的社課,社員們可使用的工具,幹部及各領域的學長,讓新進社員快速熟悉中央創遊。

  透過期初創大 ,中央創遊吸引了對遊戲開發有興趣的人,讓大家一同加入我們這個社群,從零開始,開發自己喜歡的遊戲。

遊戲開坑大會開發遊戲不再是夢

  「開坑」意味著發起一項遊戲開發的專案,再開坑大會裡,各專案的團長會上台講解自己的遊戲理念,並尋求志同道合的社員組成「坑團」,並在之後共同開發。 

  以下是本學期眾遊戲其中三款開發中的遊戲:

BIU

一項雙人對戰的遊戲項目,整體企劃的發想十分清晰,由三人團隊製作。 

植物語言

一項單機劇情向的遊戲項目,劇情的切入點為植物視角,十分獨特,由兩人團隊製作。

無定之疆

一款雙人益智加上對戰的遊戲項目,參考了桌遊「奇雞連連」,由兩人團隊製作 

GDSCx中央創遊聯合社課社群們的技術交流會

  本學期中央創遊與GDSC共同舉辦兩場技術分享會,第一次是關於Unity的3D遊戲製作,攻擊腳本以及物件的相關教學。

  第二次則是由中央創遊的成員講解如何利用Unity快速製作一款2D小遊戲,透過兩次學習能夠提升成員對Unity的熟練度。

校外專業講師授課深入學習各領域

從入坑到入土,帶你體驗遊戲企劃

講師:中央創遊第二屆學長-大洋

  由創遊社的學長-大洋為我們講解在開啟一項遊戲專案時可以避開的難題,並根據學長們的真實案例加上經驗,為我們排解開坑的大小事,讓遊戲開發新手了解遊戲如何從何新玩法逐步增添玩法,塑造一款獨特的遊戲。

從形狀到設計,你真的了解遊戲美術嗎

講師:柱柱柱的美術部屋

  由知名場景美術-柱柱柱老師為創遊講課,內容為角色外型設計概論及實作。成員們學習透過簡單的幾何外型塑造設計感,為自己的遊戲增添獨特性,也讓不熟悉美術的成員能夠輕鬆駕馭。

從骨架到血肉,角色設計的原則

講師:朱宥勳

  由知名小說家-朱宥勳老師來為我們介紹角色設計的要點,講述了角色設計的四項技巧以及知名作品的人物設計方式,從人物動機,到人格特質,再到外型天賦以及角色際遇,朱宥勳老師細心得講解一個有深度、立體感的角色是如何構成的。

本學期校外活動參與的Game Jam紀錄

Touhou Fan Game Jam

  東方Project又稱東方計畫,是指國外一款彈幕遊戲,發展至今,東方Project已經發展成爲一個包含大量音樂、漫畫、小說、設定集等二次創作作品的系列 ,本次中央創遊參與的是由國外粉絲圈在遊戲開發平台itch.io上舉辦的快速遊戲開發大會Game Jam,本次主題為Reflection。

  活動時間為10/24至27,為時三天,中央創遊共7人組團參加,一同依照主題開發一款小遊戲。

遊戲與美術設計

  負責美術的成員們根據主企劃的需求一同討論美術風格,並將素材導入Unity,完成遊戲的門面。

遊戲程式核心開發

  負責程式的成員一同討論磁磚地圖Tail Map如何製作,思考如何逐步組成遊戲的核心玩法。

斯卡雷特迷宮是本次創遊參加Touhou Game Jam所創作出的遊戲,遊戲內容為類似捉迷藏。在最終評分上取得了不錯的成績。

遊玩連結: https://egg-owo.itch.io/scarlet-maze 

過往作品過去開發的成果

Game Jam作品:跑跑地震人

是上一屆創遊Game Jam的作品,是一款縱向卷軸遊戲,很好的融入了對於災害防治與預防的議題。 

創遊開發桌遊:東方格鬥錄

是一款由五人團隊開發的桌遊,將格鬥遊戲的概念很好的搬運到了捉遊這項載體,除了降低格鬥遊戲的難度門檻,也融合了卡牌及時對戰的優點。 

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