Making of

Pulse los botones para navegar por los apartados del Site.

08/03/2022

  • Comenzamos con un espacio vacío en el cual crearemos nuestro proyecto

  • Nos Vamos a alas preferencias y activamos el "add-on" de "add- mesh A.N.T. Landscape"

  • Agregamos una nueva "Mesh" como "landscape" y le activamos el agua.

  • Insertamos una cámara para comenzar a componer alrededor de esta nuestra escena.

  • Colocamos un barco de madera que se vea antiguo.

  • Seguiremos colocando elementos como esta esfera, que servirá como una luna que le dará ese toque de ensoñación a la escena.

  • Iniciaremos el proceso de texturizado de la escena, comenzando por la "marea roja" que fue realizada por medio de un "noicy texture" y un "bump".

  • Opcional: colocaremos un backgroun en HDRI gracias a la herramienta de "Enviroment texture".

  • Agregaremos una textura al cielo por medio de "sky texture" en este caso será roja para crear un ambiente similar a la de luna de sangre.

Reflexión

En esta sesión aprendimos una nueva manera de crear un terreno por generación de semillas o algoritmos, el cual albergara nuestra nueva escena, también aprendimos como aplicar el "HDRI" en un backgroun y por ultimo a preparar algunos parámetros para comenzar a crear una imagen de 360°, la cual dará mucho juego a la hora de interactuar con esta.

15/03/2022

  • se comienza por agregar un nuevo objeto importado a la composición que aportara a la ambientación de la escena.

  • Una vez puestos los elementos en escena se pueden poner en movimiento en la ventana de "animation" en este caso solo se animo el barco.

  • también se le dará un una animación a la cámara para acompañar el movimiento del barco, por medio de un paneo.

  • Posteriormente se agregara una cámara cenital que muestreara gran parte de la escena, gracias a un movimiento circular generado por un "Nurbcircle" al que esta conectada esta cámara.

  • nuevamente se agregara una cámara, que en este caso será dispuesta como una cámara "Vr" que se pondrá en modo panorámico para hacer un "Vr 360°"

  • tras haber usado algunos modos de animación pasamos la ventana de "Shading" para comenzar el proceso de texturizado de la escena en este caso texturizado de la arena.

  • También se le asigna una textura al barco y a su vela

  • Se le crea un material medianamente traslucido a la luna para que esta emita una simulación de luz por medio un punto de luz.

  • Por ultimo se agrega una luz por dentro de la esfera o "luna" para que ilumine gran parte de la escena de una manera justificada.

Reflexión

En esta sesión aprendimos como realizar animaciones con cada uno de los elemento que se tienen en la escena, incluyendo las cámaras, lo que permite manjar de distintas maneras las tipologías de los planos y dar mas dinamismo dentro de una escena.

After Effects

Se comienza en la interfaz básica del programa, para comenzar a importar los Fotogramas y armar una animación

Se seleccionan los archivos render correspondientes y se activa la opción de secuencia (secuencia importer JPEG)

una vez importados los archivos quedaran 3 secuencias de "PNG" que servirán para armar la composición.

Se comienza a colocar las secuencias en la línea de tiempo.

Posteriormente se agregan Inter textos, y formas en la composición, agregándole una transformación de opacidad

Se crea una nueva capa de ajustes que permitirá colocar un efecto de "color de lumetri" y modificar algunos aspectos de la imagen del video.

por ultimo se agregan dos canciones o audios, que le dan cierta ambientación a la pieza.

Reflexión

En esta sesión aprendimos como realizar animaciones en "Ae" con cada una de la secuencias de frames sacados de Blender, también a como estos se les puede aplicar algunos efectos como las transformaciones de opacidad o también correcciones de color.