Proceso

Pulse los botones para navegar por los apartados del Site.

Blender

Se comienza por la interfaz básica de blender en donde comenzara a crear el entorno 3D.

Para comenzar a construir el entorno se agrega una maya de "Land-scape" por "vlNoise hTerrain".

Posteriormente se ajusta el terreno a las dimensiones deseadas y de acuerdo al proyecto.

Se Importan algunos arboles (low Poly - FBX) que ayudaran a la composición del entorno y darna cierta ambientación.

Se comienza a llenar el terreno con arboles con la idea de crear una especie de claro de bosque en donde estarán los personajes

Una vez finalizado el proceso de forestación del terreno, se crearan 4 planos de los cuales dos de estos funcionaran como una especie de valle que acompañara al claro y los otros dos funcionaran como superficies acuáticas.

una vez puesto de manera correcta los planos se continua aplicando el modificador de "ocean" a la composición.

Se comienza a colocar algunos objetos importados que le darán forma y ambientación a la escena.

Para poder implementar otro objeto dentro de esta composición hubo que modelar un tronco alargado desde una maya cilíndrica de 10 caras volteada hacia la horizontal.

posteriormente colocan una serie de rocas importadas que contribuyen a esa idea de lo silvestre en la zona.

con ayuda de la "Mesh" plane duplicada se hace una simulación o trucaje de lo que seria una tienda de campaña para mostrar una idea de un espacio habitado.

con ayuda de la "Mesh" plane duplicada se hace una simulación o trucaje de lo que seria una tienda de campaña para mostrar una idea de un espacio habitado.

Tras haber finalizado con el proceso de creación y composición del ambiente se da paso al de texturizado, en este caso se coloca cada uno de los objetos de la escena en colores planos para después detallar cada uno con texturas mas definidas.

se comienza texturizar por medio de imágenes el terreno, en este caso fue necesario modificar la textura de el punto central de la escena para que tuviera una textura de pasto con ladrillos incrustados en esta.

El proceso de texturizado continua por medio de imágenes cada uno de los elementos de la escena y objetos de la escena.

Finalizando con el proceso de texturizado se aplica una imagen en HDRI al enviroment que le aportara el toque nocturno a la escena.

se comienza a colocar personajes importados dentro de la composición.

tras finalizar con la composición de la escena se coloca una cámara de 10mm para captar un plano general de lo que sucederá en la escena.

se coloca una una curva de "bezier" al cual sirve para guiar la cámara en el recorrido que hace introducción la escena.

Se comienza a colocar la iluminación en los puntos de las antorchas y la fogata para que haya una iluminación natural.

Para hacer una simulación de fuego se hizo modelado de unos cristales de color ámbar que rotan sobre el eje Z y simulan el fuego.

Se coloca una taza modelada previamente para que simule una jarra.

Por ultimo se termina de colocar los personajes y sus respectivas animaciones.

After Effects

Se inicia por importar todos los elementos necesarios para la composición como ilustraciones, imágenes, música y los fotogramas de la animación.

Se realizan los ajustes formales de la composición como la duración, resolución y los fotogramas por segundo.

Se crea una capa de ajustes que contiene una capa de corrección de color por "color Lumetri" para clororizar la animación

Se crea una capa de ajustes que contiene un efecto de "snowfall" tintado de amarillo para darle un toque mágico a la composición

colocación de unas ilustraciones previamente realizadas en Photoshop

colocación de una pista de audio que le da ambientación a la pieza

por ultimo se colocan los títulos y créditos.