Making of
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01/02/2022
Comenzamos con un espacio vacío en el cual se comenzara a interactuar para la construcción de un lugar anteriormente referenciado.
Utilizamos la herramienta de adición de figuras para colocar un plano, posteriormente, nos dirigimos a la herramienta "Modifier Properties" para agregar la física "ocean", que permite la forma que émula a las dunas de arena.
Insertamos la "Mesh" (objeto/.Obj) de la mano, posteriormente usamos la herramienta de rotación y movimiento para así dar la impresión de que la mano esta saliendo de la arena.
Insertamos las "Mesh" de elemento rocosos (elementos/ .FBX) para posteriormente organizarlos en torno a la composición de la Fotografía
Añadimos una esfera, en modo de "Shade Smoot" para simular un planeta para dar un estilo de ciencia ficción.
Añadimos una cámara y la posicionamos según la intención narrativa que se tenga, una vez agregada la cámara, pasaremos al modo de "View active Camera" para así decidir el encuadre.
Añadimos un elemento rocoso mas, posteriormente se le aplicó una textura de color rojo, para dar la impresión de "Gema" para dar un toque místico a la puesta en escena.
Por ultimo agregamos un punto de luz iluminar la Escena en el "Viewport Shading" y así obtener un preliminar de la fotografía.
Reflexión
En esta sesión aprendimos distintos aspectos básicos de Blender, como los movimientos en un entorno 3D, las distintas maneras de incorporar y transformar un objeto dentro del entornó virtual, para así incluir estos elementos digitales en una composición fotográfica.
08/02/2022
Iniciamos con la colocación de un "sol" y darle un ángulo de luz para dar direccionar sombras.
Modificamos el material de la gema para que parezca mas un rubí, dándole mas trasparencia para que irradie de una mejor manera la luz.
colocación de textura básica del suelo, modificando el "base color" por "Image_texture" y cargando la textura de arena.
Modificación de la textura por Medio del vector "mapping", y se le añade una Normal con Burm.
Nos dirigimos al apartado de "shading" y ahí se verán los nodos de textura, una vez ahí, añadimos un nodo de "texture Coordinate" y conectamos el "Uv" al Vector de "Mapping"
A continuación hacemos un cambio en las preferencias del programa en el apartado de "ad-ons" en donde añadiremos "node Wrangler. para repetir el proceso anterior con un solo "control + T". y remplazar las texturas correspondientes.
Una vez remplazadas las texturas correspondientes vinculamos los nodos modificados en el nodo de "burm". posteriormente hacemos lo mismos con las rocas y el planeta pero con su textura correspondiente.
Una vez terminado el proceso de texturizado del entrono, se pasara a texturizar la mano.
si el texturizado convencional no funciona, nos iremos a "Uv Editting" en donde asignaremos la textura manualmente, una vez allí seleccionaremos la mano con la "clic + A". automáticamente se pondrán los polígonos de esta sobre la textura y solo se deberán escalar los polígonos.
Con las texturas puestas solo solo queda generar algo para la ambientación., para esto crearemos un cubo a modo de atmosfera y modificamos los nodos En "Shadding" de la siguiente manera.
Reflexión
En esta sesión aprendimos a como hacer la ambientación de un entorno virtual, para hace esto no solo basta con poner colores y texturas, sino que se deben usar distintas herramientas como los nodos, las iluminaciones y algunos elementos que nos ayudaran a dar mejores afectos a nuestro entorno virtual.
22/02/2022
Comenzamos con la combinación de texturas desde el apartado "Shadding" por medio del nodo de "mix Shader"
Una vez terminado el proceso de mezcla o combinación de texturas para un objeto (mano) procedemos a hacer los ajustes/parámetros básicos para renderizado y procesado de imágenes.
Tras haber realizado los ajustes pertinentes, se comienza el proceso de renderizado en donde podremos tendremos nuestra fotografía litas para hacerle una post-producción .
Al terminar de renderizar la fotografía podremos guardarla junto a sus distintos modos, y con esto finalizaría el procesó básico de Blender.
Reflexión
En esta sesión aprendimos a hacer una mezcla de texturas para los distintos objetos, vimos los parámetros básicos para optimizar el renderizado y por ultimo aprendimos a renderizar y entendimos los distintas modos que componen una Fotografía en un entorno 3D.
01/03/2022
Comenzamos con el proceso de edición por capas de Photoshop, en este caso usamos el archivo "Combined" y le hacemos una copia en caso de emergencia.
Desplegamos el menú de Filtros para poner un filtro inteligente, esto hará que cualquier efecto aplicado en la imagen no sea tan destructivo.
Usamos la herramienta de "pincel mezclador con una punta del salpicadura" para simular algunas brumas de polvo en las rocas.
Añadimos un filtro de "Camera Raw" para modificar algunos aspectos como la temperatura de color el contraste y la exposición.
Insertamos a un personaje y a su sombra gracias a las herramientas de "selección" y "mascara".
Insertamos las figuras de unas aves por medio de los "modos de fusión" y la "opacidad"
Aplico un filtro de "consulta de Color" (Nightfromday.CUBE) para darle un toque nocturno la escena.
Aplico un filtro de "Corrección de Lente" para crear un viñeteado.
Reflexión
En esta sesión aprendimos a como usar Photoshop para dar ciertos retoques a la imagen renderizada, y también como hacer estos retoques de una manera no tan destructiva y organizada en caso de que no guste el resultado.