Making of

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01/02/2022

  • Comenzamos con un espacio vacío en el cual se comenzara a interactuar para la construcción de un lugar anteriormente referenciado.

  • Utilizamos la herramienta de adición de figuras para colocar un plano, posteriormente, nos dirigimos a la herramienta "Modifier Properties" para agregar la física "ocean", que permite la forma que émula a las dunas de arena.

  • Insertamos la "Mesh" (objeto/.Obj) de la mano, posteriormente usamos la herramienta de rotación y movimiento para así dar la impresión de que la mano esta saliendo de la arena.

  • Insertamos las "Mesh" de elemento rocosos (elementos/ .FBX) para posteriormente organizarlos en torno a la composición de la Fotografía

  • Añadimos una esfera, en modo de "Shade Smoot" para simular un planeta para dar un estilo de ciencia ficción.

  • Añadimos una cámara y la posicionamos según la intención narrativa que se tenga, una vez agregada la cámara, pasaremos al modo de "View active Camera" para así decidir el encuadre.

  • Añadimos un elemento rocoso mas, posteriormente se le aplicó una textura de color rojo, para dar la impresión de "Gema" para dar un toque místico a la puesta en escena.

  • Por ultimo agregamos un punto de luz iluminar la Escena en el "Viewport Shading" y así obtener un preliminar de la fotografía.

Reflexión

En esta sesión aprendimos distintos aspectos básicos de Blender, como los movimientos en un entorno 3D, las distintas maneras de incorporar y transformar un objeto dentro del entornó virtual, para así incluir estos elementos digitales en una composición fotográfica.

08/02/2022

  • Iniciamos con la colocación de un "sol" y darle un ángulo de luz para dar direccionar sombras.

  • Modificamos el material de la gema para que parezca mas un rubí, dándole mas trasparencia para que irradie de una mejor manera la luz.

  • colocación de textura básica del suelo, modificando el "base color" por "Image_texture" y cargando la textura de arena.

  • Modificación de la textura por Medio del vector "mapping", y se le añade una Normal con Burm.

  • Nos dirigimos al apartado de "shading" y ahí se verán los nodos de textura, una vez ahí, añadimos un nodo de "texture Coordinate" y conectamos el "Uv" al Vector de "Mapping"

  • A continuación hacemos un cambio en las preferencias del programa en el apartado de "ad-ons" en donde añadiremos "node Wrangler. para repetir el proceso anterior con un solo "control + T". y remplazar las texturas correspondientes.

  • Una vez remplazadas las texturas correspondientes vinculamos los nodos modificados en el nodo de "burm". posteriormente hacemos lo mismos con las rocas y el planeta pero con su textura correspondiente.

  • Una vez terminado el proceso de texturizado del entrono, se pasara a texturizar la mano.

  • si el texturizado convencional no funciona, nos iremos a "Uv Editting" en donde asignaremos la textura manualmente, una vez allí seleccionaremos la mano con la "clic + A". automáticamente se pondrán los polígonos de esta sobre la textura y solo se deberán escalar los polígonos.

  • Con las texturas puestas solo solo queda generar algo para la ambientación., para esto crearemos un cubo a modo de atmosfera y modificamos los nodos En "Shadding" de la siguiente manera.

Reflexión

En esta sesión aprendimos a como hacer la ambientación de un entorno virtual, para hace esto no solo basta con poner colores y texturas, sino que se deben usar distintas herramientas como los nodos, las iluminaciones y algunos elementos que nos ayudaran a dar mejores afectos a nuestro entorno virtual.

22/02/2022

  • Comenzamos con la combinación de texturas desde el apartado "Shadding" por medio del nodo de "mix Shader"

  • Una vez terminado el proceso de mezcla o combinación de texturas para un objeto (mano) procedemos a hacer los ajustes/parámetros básicos para renderizado y procesado de imágenes.

  • Tras haber realizado los ajustes pertinentes, se comienza el proceso de renderizado en donde podremos tendremos nuestra fotografía litas para hacerle una post-producción .

  • Al terminar de renderizar la fotografía podremos guardarla junto a sus distintos modos, y con esto finalizaría el procesó básico de Blender.

Reflexión

En esta sesión aprendimos a hacer una mezcla de texturas para los distintos objetos, vimos los parámetros básicos para optimizar el renderizado y por ultimo aprendimos a renderizar y entendimos los distintas modos que componen una Fotografía en un entorno 3D.

01/03/2022

  • Comenzamos con el proceso de edición por capas de Photoshop, en este caso usamos el archivo "Combined" y le hacemos una copia en caso de emergencia.

  • Desplegamos el menú de Filtros para poner un filtro inteligente, esto hará que cualquier efecto aplicado en la imagen no sea tan destructivo.

  • Usamos la herramienta de "pincel mezclador con una punta del salpicadura" para simular algunas brumas de polvo en las rocas.

  • Añadimos un filtro de "Camera Raw" para modificar algunos aspectos como la temperatura de color el contraste y la exposición.

  • Insertamos a un personaje y a su sombra gracias a las herramientas de "selección" y "mascara".

  • Insertamos las figuras de unas aves por medio de los "modos de fusión" y la "opacidad"

  • Aplico un filtro de "consulta de Color" (Nightfromday.CUBE) para darle un toque nocturno la escena.

  • Aplico un filtro de "Corrección de Lente" para crear un viñeteado.

Reflexión

En esta sesión aprendimos a como usar Photoshop para dar ciertos retoques a la imagen renderizada, y también como hacer estos retoques de una manera no tan destructiva y organizada en caso de que no guste el resultado.