Descripció del recurs
El Merge Cube és un dispositiu que permet als estudiants interactuar amb objectes digitals en 3D mitjançant la realitat augmentada.
Es tracta d'un cub de paper o escuma amb una sèrie de patrons especials a cadascuna de les seves cares. Aquests patrons són reconeguts per una aplicació a través de la càmera d'un dispositiu mòbil, una tauleta o un ordinador portàtil.
Gràcies a la manipulació del cub i a l'ús de l'aplicació, es poden visualitzar objectes en un entorn 3D des de diferents perspectives.
Link al recurs
Pots trobar informació sobre el Merge Cube a la seva pàgina oficial: Merge Cube | AR / VR Aprendizaje y Creación
Condicions d'ús del recurs
El Merge Cube es pot adquirir com a objecte físic o imprimir gratuïtament des de la seva pàgina web. Si l’usuari vol comprar-lo, ho pot fer en el següent enllaç: https://www.amazon.com/MERGE-Cube-Educational-Augmented-Reality/dp/B0741FNH18?th=1.
Per poder utilitzar-lo, cal descarregar una aplicació compatible. N'hi ha diverses, com ara l'App Merge Explorer més específica per treballar les ciències, que compleixen aquesta funció, però la que més ens ha agradat, per la seva facilitat de descàrrega tant en dispositius mòbils com en ordinadors, és Object Viewer. Aquesta aplicació és gratuïta i està disponible per a iOS, Android i Windows.
Per descarregar la versió iOS: Per descarregar la versió ANDROID:
APP GRATUÏTA : APP DE PAGAMENT :
Object Viewer et permet carregar, veure i compartir objectes 3D al cub de fusió! Converteix fàcilment models 3D en objectes virtuals que pots sostenir al palmell de la mà.
Merge Explorer utilitza una innovadora tecnologia d’aprenentatge espacial AR/VR per ensenyar temes de ciències alineats als estàndards des de K fins a 8è grau de manera completament nova.
Per què hem escollit aquest recurs?
Hem escollit el Merge Cube perquè ofereix una manera innovadora i interactiva d’aprendre, permetent als usuaris visualitzar i manipular objectes en 3D de manera immersiva. A més, és un recurs accessible i fàcil d’utilitzar tant en dispositius mòbils com en ordinadors portàtils.
El seu principal avantatge és la seva facilitat d’ús i la capacitat de portar el contingut digital més enllà de la pantalla, posant literalment el coneixement al palmell de la mà dels usuaris. Aquesta característica el converteix en una eina ideal per enriquir l’experiència d’aprenentatge i apropar conceptes abstractes d’una manera més tangible i visual.
Per als docents, el Merge Cube representa una oportunitat per dinamitzar les classes teòriques i potenciar les competències digitals de l’alumnat. Mitjançant la creació de continguts acadèmics innovadors, aquesta tecnologia permet fusionar la realitat física amb la digital, oferint experiències educatives més immersives i significatives.
Diversos estudis suggereixen que la realitat augmentada, i específicament l’ús del Merge Cube, pot reforçar la comprensió de conceptes teòrics gràcies a la seva naturalesa interactiva. La possibilitat de visualitzar i experimentar amb idees en un entorn 3D fomenta la creativitat i facilita l’assimilació dels continguts d’una manera més intuïtiva i pràctica.
Què pot aportar aquest recurs al nostre projecte?
El Merge Cube pot enriquir el nostre projecte i la nostra situació d'aprenentatge oferint experiències interactives i visuals que faciliten la comprensió de conceptes complexos. A més, fomenta la participació activa dels usuaris i fa que la presentació sigui més atractiva i immersiva.
Aquesta eina permet als alumnes implicar-se activament en el seu aprenentatge, augmentant la seva motivació. També pot ser una mesura inclusiva, ja que ajuda a desenvolupar competències com la resolució de problemes o la intel·ligència espacial.
En l’àmbit educatiu, pot resultar especialment útil en l’ensenyament de continguts tecnològics a secundària, com ara "Mecanismes" o "Màquines simples", facilitant l’anàlisi visual del seu funcionament i la comprensió de conceptes abstractes. També hem pensat que el podem incorporar de manera més lúdica en alguna activitat dinàmica on formi part d'una de les proves per la resolució d'un Escape Room tecnològic.