Produtos Científicos e tecnológicos
2023
SILVA, Gabriella Victória Carvalho e BOAVENTURA, Ana Paula Freitas Vilela. ENSINO-APRENDIZAGEM EM STEM E A BNCC: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA, in VIII Conepe - Ciências Básicas para o Desenvolvimento Sustentável, promovido pela Universidade Federal de Jataí, apresentação de trabalho na modalidade apresentação oral e área temática Educação Básica.
GENESIO, N. O. S. ; MENEZES, M. C. R. ; ALMEIDA, J. V. C. ; BOAVENTURA, A. P. F. V. ; VALLE, P. H. D. . Aprendendo Lógica de Programação Desenvolvendo Jogos Digitais: Um Relato de Experiência. In: XXIX Workshop de Informática na Escola (WIE), 2023, Passo Fundo, RS. Anais do XII Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2023.
RIBEIRO, Ruann Nikolas Braga. O impacto do projeto de extensão Escola de Games na comunidade: um estudo de caso. 2023. 89 f. Jataí. Disponível em: sophia.ufj.edu.br/index.php?codigo_sophia=328231. Acesso em: 10 nov. 2023.
SOUSA, Maria da Conceição Alves, CASTRO Calebe Miranda Ferreira Braga de, SILVA Michel Oliveira, ABREU Renato Oliveira de e BOAVENTURA Ana Paula Freitas Vilela. PESSOAS IDOSAS VENCENDO DESAFIOS POR MEIO DA INCLUSÃO DIGITAL E LETRAMENTOS TECNOLÓGICOS, 2023, Evento presencial. Anais do IV SIMPÓSIO NACIONAL DE LETRAS E XIII SEMANA DE LETRAS: FORMAÇÃO DE PROFESSORES DE LÍNGUAS INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANAS E LETRAS UNIVERSIDADE FEDERAL DE JATAÍ. Jataí - GO,,2023 . p. 27.
SOUSA, M. C. A.; CASTRO, C. M. F. B.; SILVA, M. O.; ABREU, R. O.; BOAVENTURA, A.P.F.V. INCLUSÃO TECNOLÓGICA NA TERCEIRA IDADE: UMA JORNADA DE LETRAMENTO DIGITAL EM JATAÍ-GO, 2023.XIV SEREX, UNIRV, Rio Verde - GO, (Simpósio, Apresentação de Trabalho) [Acesse a versão enviada ao evento]
MORAES, P. H. G.; BOAVENTURA, C. V.; BOAVENTURA, P. V.; SOUZA, W. G.; ABREU, R. O.; BOAVENTURA, A.P.F.V. EXPOSIÇÃO DE PROJETO DE EXTENSÃO NA CAMPUS PARTY GOIÁS 2023: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA, 2023. XIV SEREX, UNIRV, Rio Verde-GO, (Simpósio, Apresentação de Trabalho). [Acesse a versão enviada ao evento]
FRANCO, Pedro Henrique Medeiros; COSTA, Gustavo de Assis; SILVEIRA FILHO, Eduardo Elias Pereira da; BOAVENTURA, Ana Paula Freitas Vilela; OLIVEIRA, Thiago Borges de. Proposta de introdução ao Machine Learning no ensino médio. In: LABORATÓRIO DE IDEIAS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 3. , 2023, Evento Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2023 . p. 01-02. DOI: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2023.228954
2022
FRANCO, P. H. M.; NEVOA, M. A. B.; SOUSA, M. C. A.; CUNHA, R. M.; LOPES, M. M.; BOAVENTURA, A.P.F.V. AÇÃO DE EXTENSÃO EM AMBIENTE VIRTUAL IMERSIVO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA, 2022. (Seminário,Apresentação de Trabalho) Referências adicionais: Brasil/Português. Meio de divulgação: Meio digital. Home page: http://dex.unb.br/serex2022; Local: UNB - Campus Darcy Ribeiro - Faculdade de Saúde; Cidade: Brasília - DF; Evento: XIII SEMINÁRIO REGIONAL DE EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA DA REGIÃO CENTRO-OESTE - SEREX; Instituição promotora/financiadora: Universidade de Brasília - UnB
FRANCO, P.H.M; NÉVOA, M.A.B; SOUSA, M.C.A.; CUNHA, R.M; BOAVENTURA, A.P.F.V . Ação de extensão por meio de avatares: um relato de experiência. In I Seminário de Extensão Universitária do Sudoeste Goiano. VII CONEPE. 2022, Jataí-GO, Anais do VII Conepe: Bicentenário da Independência: 200 anos de ciência, inovação e tecnologia no Brasil. Disponível em: https://conepe.ufj.edu.br/anais
FRANCO, P.H.M; NÉVOA, M.A.B; SOUSA, M.C.A.; CUNHA, R.M; BOAVENTURA, A.P.F.V . Ação de extensão por meio de avatares: um relato de experiência. I Seminário de Extensão Universitária do Sudoeste Goiano. VII CONEPE. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso), disponível em: https://conepe.ufj.edu.br/
BOAVENTURA, A.P.F.V.; INOCENCIO, A. C. G. ; BISPO JR, E. L. ; RIBEIRO, M. W. S. ; OLIVEIRA, T. B. ; FRANCO, P. H. M. ; MANFRIN, M. M. . Escola de Games. Sessão Selo de Inovação no Computec. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso), disponível em: https://csbc.sbc.org.br/2022/computec/
2021
FRANCO P. H. M; BOAVENTURA, A. P. F. V.; PESQUISA-AÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA in Congresso de Ensino, Pesquisa e Extensão da UFJ. 2021, Jataí-GO, ISSN 2527-1199, VI CONEPE, 2021, p. 247-247, disponível em: https://conepe.ufj.edu.br/anais2021
BARRETO H. F. M; BOAVENTURA, A. P. F. V.; COSTA V. M.; FRANCO P. H. M.; SILVA L.G.: EXTENSÃO E EMPREENDEDORISMO: PARTICIPAÇÃO NA CAMPUS PARTY BRASIL 2021 in Congresso de Ensino, Pesquisa e Extensão da UFJ. 2021, Jataí-GO, ISSN 2527-1199, VI CONEPE, 2021, p. 367-367, disponível em: https://conepe.ufj.edu.br/anais2021
CARVALHO NETO, L. F; BOAVENTURA, A. P. F. V.: RELATO DE EXPERIÊNCIA DOS DESAFIOS E OPORTUNIDADES EM APRESENTAR TRABALHO CIENTÍFICO NO CONGRESSO BRASILEIRO DE EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA (CBEU) in Congresso de Ensino, Pesquisa e Extensão da UFJ. 2021, Jataí-GO, ISSN 2527-1199, VI CONEPE, 2021, p. 358-358, disponível em: https://conepe.ufj.edu.br/anais2021
BOAVENTURA, A. P. F. V; Extensionistas da UFJ participam de Maratona de Negócios Disruptivos, na Fábrica de Negócios Sebrae, Campus Party Brasil 2021 e ficam em 3 º lugar. Boletim Eletrônico de Extensão Cultura e Esporte (BEECE), ISSN: 2763-8391, UFJ, p.17 - 19, 2021. Disponível em: https://files.cercomp.ufg.br/weby/up/464/o/BEECE_VOL.1_N.03.pdf
BOAVENTURA, A. P. F. V; OLIVEIRA, T. B; FRANCO, P. H. M; GUIMARÃES, G. B; CARVALHO NETO, L.C.: Formação de integrantes da Escola de games durante a pandemia: um relato de experiência sob a perspectiva do instrutor, 2021, (Apresentação de Trabalho/Congresso), artigo completo em anais de evento: IX Congreso Nacional de Extensión VIII Jornadas de Extensión del Mercosur, sessão Propuestas de Formación en Extensión, pág. 202, disponível em: https://web.extension.unicen.edu.ar/congreso/files/2021/12/Libro_congreso_2021.pdf
BOAVENTURA, A.P.F.V.;BISPO JÚNIOR, E. L.; SILVA, L.G.; Vitor Martins Costa; Tamara Cristina Ferreira ; Escola de games: relato de experiência da participação extensionista no Espaço das Profissões, artigo completo em anais de evento: IX Congreso Nacional de Extensión VIII Jornadas de Extensión del Mercosur, sessão Reflexiones y desafíos de la Extensión Universitaria en América Latina, pag. 139, disponível em: https://web.extension.unicen.edu.ar/congreso/files/2021/12/Libro_congreso_2021.pdf
GUIMARAES, G. B.; BARRETO, H. M.; SILVA, L. G.; CARVALHO NETO, L. F.; COSTA, V. M.; SILVA, V. M.; FERREIRA, T. C.; BOAVENTURA, A.P.F.V. Escola de Games: Não apenas jogue um game novo, crie-o. Boletim Eletrônico de Extensão Cultura e Esporte (BEECE), ISSN: 2763-8391, UFJ, p.15 - 18, 2021. Disponível em: https://files.cercomp.ufg.br/weby/up/431/o/BEECE_Vol._1_N.02_compressed.pdf
FERREIRA, T.C.; et Al. Escola de Games em tempos de pandemia: como promover a equidade de acesso em aos participantes?, inEduComp’21, Abril 26–30, 2021, Jataí, Goiás, Brasil (On-line), p.31 e 32, disponível em: https://sol.sbc.org.br/index.php/educomp_estendido/article/view/14861/14706
FRANCO, M. V. V. ; FERREIRA, T. C. ; CARVALHO NETO, L. F. ; FRANCO, P. H. M. ; ALFAIX, F. B. ; BISPO JUNIOR, E. L. ; BOAVENTURA, A.P.F.V. . CONCEPÇÃO E REALIZAÇÃO DE FORMAÇÃO DE GRADUANDOS PARA A FACILITAÇÃO DA ELABORAÇÃO DE ROTEIRO DE JOGOS. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso), in Congresso Brasileiro de Extensão Universitária
FERREIRA, T. C. ; CARVALHO NETO, L. F. ; FRANCO, P. H. M. ; ALFAIX, F. B. ; FRANCO, M. V. V. ; BISPO JUNIOR, E. L. ; BOAVENTURA, A.P.F.V. . APLICAÇÃO DE UMA METODOLOGIA PARA ESTÍMULO AO DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso),in Congresso Brasileiro de Extensão Universitária
CARVALHO NETO, L. F. ; FRANCO, P. H. M. ; FERREIRA, T. C. ; ALFAIX, F. B. ; FRANCO, M. V. V. ; BISPO JR, E. L. ; BOAVENTURA, A.P.F.V. . FORMAÇÃO DE GRADUANDOS PARA FACILITAÇÃO NO PROJETO ESCOLA DE GAMES: RELATO DE UM PARTICIPANTE, 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso), in Congresso Brasileiro de Extensão Universitária
FRANCO, P. H. M. ; CARVALHO NETO, L. F. ; FERREIRA, T. C. ; ALFAIX, F. B. ; FRANCO, M. V. V. ; BISPO JR, E. L.; BOAVENTURA, A.P.F.V. . INCLUSÃO NO AMBIENTE UNIVERSITÁRIO DE ESTUDANTES DO ENSINO BÁSICO: UMA EXPERIÊNCIA DO PROJETO ESCOLA DE GAMES DENTRO DO ESPAÇO DAS PROFISSÕES. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso), in Congresso Brasileiro de Extensão Universitária
2020
FERREIRA, T.C.; BOAVENTURA, A. P. F. V. Virtualização de material programático para aplicação de um minicurso em programação de jogos - um relato de experiência, in Congresso de Ensino, Pesquisa e Extensão da UFJ. 2020, Jataí-GO, ISSN 2527-1199, V CONEPE, 2020, p. 426-426, disponível em: https://conepe.ufj.edu.br/anais2020
JUNQUEIRA, M.S, FERREIRA, T.C. et al. Escola de games: relato de experiência da aplicação de um curso piloto, Revista UFG, 2020, V.20, 61035 DOI: 10.5216/REVUFG.V20.61035, https://doi.org/10.5216/revufg.v20.61035
2019
RIBEIRO, R. N. B. ; BOAVENTURA, A.P.F.V. . UM RELATO DE EXPERIÊNCIA EM ATIVIDADE DE PROJETO DE EXTENSÃO "ESCOLA DE GAMES 2.0" COMO BOLSISTA PROBEC. In: CONEPE, 2019, Jataí. CONEPE, 2019, disponível em: https://files.cercomp.ufg.br/weby/up/431/o/PROBEC_2019.pdf?1582742775
2018
JUNQUEIRA, M. S. ; BOAVENTURA, A.P.F.V. . UM RELATO DE EXPERIÊNCIA EM ATIVIDADE DE PROJETO DE EXTENSÃO "ESCOLA DE GAMES" COMO BOLSISTA PROBEC. In: CONEPE, 2018. CONEPE, 2018, disponível em: https://files.cercomp.ufg.br/weby/up/892/o/PROBEC_Anais_Conepe_2018.pdf?1569332481
Prêmios e Títulos
2023 - Menção honrosa, pelo trabalho de Iniciação Científica, da discente Gabriella Victória Carvalho e Silva, com o trabalho "Ensino aprendizagem em STEM e a BNCC: Uma revisão sistemática da literatura" - 1ª Lugar na categoria PROLICEN
2023 - Moção de Aplauso - Câmara Municipal de Vereadores de Jataí
2023 - Menção Honrosa - Mulheres na UFJ: Categoria Extensão, concedido pela Universidade Federal de Jataí
2022 - Finalista do Selo de Inovação da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) de 2022, no evento da COMPUTEC, que aconteceu dentro do 42º Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC).
2021 - Homenagem Consuni 2021: Certificado de reconhecimento por trabalho intitulado GirlS2stem premiado na Fábrica de Empreendedores do Sebrae, na Campus Party Brasil
2021 Menção honrosa de melhor trabalho, Categoria Extensão (PROBEC) - CONEPE 2021 BARRETO, H. F. M.; BOAVENTURA A. P. F. V.; COSTA V.M.; FRANCO P.H.M.; SILVA L.G. Extensão e empreendedorismo: participação na Campus Party Brasil
2021 - Premiação na Maratona de Negócios Disrutpivos, na Fábrica de negócios Sebrae - Campus Party Brasil 2021 - 3º Colocação
2020 - Menção honrosa de melhor trabalho, Categoria Extensão (PROBEC) - CONEPE 2020
2019 - Certificado de Reconhecimento CONSUNI, UFG - 2019
2019 - Menção honrosa de melhor trabalho (orientação), IV Mostra de Pesquisa, Inovação e Desenvolvimento Tecnológico da Regional Jataí, Categoria Extensão - 2019
2018 - Menção honrosa de melhor trabalho (orientação), PROBEC - III Congresso de Ensino Pesquisa e Extensão, Universidade Federal de Goiás - Regional Jataí - 2018
Destaques
[2023] Realização da 1ª Mostra de Games de Jataí - exposição de jogos digitais, cerimônia de abertura e oficinas.
Portal de Notícias do Legislativo, 24/11/2023, “Mostra de Games movimenta a Câmara Municipal”, por Francisco Cabral https://www.jatai.go.leg.br/noticias/mostra-de-games-movimenta-a-camara-municipal
Portal Panorama,23/11/2023, “Câmara sedia a I Mostra de Games de Jataí”, por Redação Portal Panorama, https://pn7.com.br /camara-sedia-a-i-mostra-de-games-de-jatai/
[2023] Moção de Aplauso, honraria concedida pela Câmara Municipal de Vereadores de Jataí, em 29 de junho de 2023. https://www.jatai.go.leg.br/noticias/professores-recebem-mocao-de-aplausos
[2023] Notícia sobre a Apresentação do projeto e dos jogos criados na Exposição na Campus Party Goiás - 3, em Goiânia-GO, para um público de aproximadamente 150 mil pessoas. Divulgação no portal da UFJ: https://portalufj.jatai.ufg.br/n/171308-projeto-de-extensao-escola-de-games-da-ufj-e-destaque-em-goias
[2023] Menção Honrosa, no evento Mulheres na UFJ: III Edição- Mulheres na Extensão. https://portalufj.jatai.ufg.br/n/165948-galeria-de-fotos-homenagem-as-mulheres-na-ufj?locale=es
[2021] Notícia sobre a premiação da Campus Party Brasil em 2021, na página da Pró-Reitoria de Pesquisa e Inovação da UFJ: https://copi.jatai.ufg.br/n/144984-equipe-da-ufj-ficou-na-3-colocacao-na-campus-party-brasil-2021
[2021] Nota sobre a participação dos discentes, integrantes da Escola de Games, no EduComp, na página da Pró-Reitoria de Extensão, Cultura e Esporte da UFJ: https://coec.jatai.ufg.br/