Para programar é necessário desenvolver a habilidade e criatividade para solucionar problemas reais. Assim sendo, a Escola de Games tem por objetivo apresentar conceitos da lógica de programação para jovens da comunidade, por meio da construção de games. O diferencial é ensinar conceitos de programação em paralelo a elaboração do roteiro do game. Motivando assim, o jovem a programar o seu próprio jogo.
Promover a equidade tecnológica, através do desenvolvimento de pensamento computacional; Impulsionar a inclusão tecnológica e social.
Despertar a vocação profissional de jovens da região do sudoeste goiano para o curso de Ciências da Computação, pelo desenvolvimento de habilidades e competências inerentes à área.
Transformação e desenvolvimento da sociedade (inclusão tecnológica); Formação e integração comunitária (empatia); Comprometimento e responsabilidade (protagonismo e excelência)
Ser, até 2027, um projeto de referência nacional, promovendo a democratização digital por meio da abrangência de saberes relacionados à tecnologia da informação
Caros alunos,
Informamos que em virtude do lastimável passamento do professor Giovanni, vinculado ao Instituto de Ciências Exatas e Tecnológicas, a entrevista da Escola de Games foi adiada para a próxima terça-feira, 15/04, no LEC 2.
Pedimos encarecidamente que, neste dia, todos levem o *comprovante de matrícula impresso*, pois ele será necessário para o processo.
A seguir, segue o link para que vocês respondam algumas perguntas no formulário:
https://forms.gle/SE3sUTLgSucPhRf97
Agradecemos a compreensão e colaboração de todos.
Gabriel Assis: souza.gabriel@discente.ufj.edu.br
Roteiro de Jogo. E agora a missão tá com vocês, é hora de colocar em prática o que foi ensinado!
Para essa missão ser concluída, é necessário cumprir algumas etapas:
Entrar no nosso grupo de capacitação no whatsapp:
WhatsApp - Grupo de Capacitação
Para maiores dúvidas e informações mais rápidas serão ofertadas por lá!
Realizar a atividade proposta: Criar um Roteiro de jogo utilizando o modelo Canvas que foi apresentado.
Para facilitar o desenvolvimento da atividade, estamos disponibilizando os slides da apresentação e o modelo Canvas no link do Drive.
Enviar a atividade no link do Drive:
Drive - Roteiro de Jogos
A atividade pode ser feita no Docs, porém é para ser entregue em PDF.
Caso tenham dúvidas, entrem em contato pelos e-mails:
Lana: lana.dias@discente.ufj.edu.br
Aisla: aisla.santos@discente.ufj.edu.br
Para essa missão ser concluída, é necessário cumprir algumas etapas:
A partir do Roteiro Criado, elaborar o seu jogo usando a ferramenta Scratch (ou outra):
WhatsApp - Grupo de Capacitação
Para maiores dúvidas e informações mais rápidas serão ofertadas por lá!
Realizar a atividade proposta: A partir do roteiro elaborado na missão anterior, criar o seu próprio jogo.
Enviar a atividade no link do Drive:
⚠️ Entrega dos Jogos feitos no Scratch (ou outra linguagem) ⚠️
Observação: Mandem um arquivo de texto com o link do jogo de vocês. Quando forem enviar para a pasta, alterem o nome do arquivo para o nome completo de vocês.
Caso tenham dúvidas, entrem em contato pelos e-mails:
Floro Neto: floro.neto@discente.ufj.edu.br
Gabriel Assis: souza.gabriel@discente.ufj.edu.br
Lucas Fávero: lucas.e@discente.ufj.edu.br
Rian Souza: rian.souza@discente.ufj.edu.br