في هذه الفعالية ستنشئ عزيزي الطالب برنامج يمكِّن من بناء نموذج أولي وسريع لمبنى. بمجرد اكتمال مشروع اليوم سيسمح لك وللآخرين ببناء مبانٍ مثيرة للاهتمام باستخدام مجموعة متنوعة من الأشكال البسيطة

رابط للمشروع الاولي

*

فيلم شرح كيف ننزل ملفات العمل الاولية


فيلم شرح كيف ننزل المشروع الاولي.mp4

مرحلة1: الدخول الى السكراتش عبر منظومة السكيلز

اين موجود الملف الاولي لمشروع الهندسة المعمارية, وطريقة رفعه الى skills.

مرحلة 2:

شرح عن طريقة عمل المهندس المعماري. وشرح عن الامر "كرر حتى"

مرحلة 3:

بهذا الفيديو ستقوم بعمل نسخة من الكائن (الشكل) في صندوق الأدوات عند النقر على الشكل باستخدام الامرين: "أنشئ نسخة من نفسي" و

"عند نقر هذا الكائن".

انتبه عزيزي الطالب عليك تنزيل ملف المشروع الاولي الذي يحوي على الاشكال (الكائنات), لتبدأ ببرمجتهم مباشرة.

مرحلة 4:

بهذا الفيديو ستقوم:

1. ببرمجة النسخة لتنفيذ التعليمات البرمجية باستخدام امر "عندما تبدأ نسخة مني".

2. ستجعل النسخة تتبع مؤشر الفارة حتى يتم النقر على الفارة باستخدام حلقة "كرر حتى". وامر "اذهب الى مؤشر الفارة" والشرط "زر الفارة مضغوط؟".

3. ستقوم بعمل طبعة للنسخة باستخدام الامر "اطبع" من أوامر القلم بالإضافات.

4. ثم الامر "احذف هذه النسخ". 5. أضف بالبداية وقت للانتظار قبل تشغيل الحلقة.

مرحلة 5:

في هذا الفيديو ستستعمل الحقيبة لنسخ الكود لكائنات الاشكال

مرحلة 6:

أخيراً, ستقوم ببرمجة زر clear او مسح لتتيح للمستخدمين تنظيف المنصة وتصميم هياكل جديدة.

مرحلة 7:

يوضح لك هذا الفيديو كيف بامكانك جعل الأشكال تستدر عند الضغط على الاسهم (يمين - يسار) بلوحة المفاتيح.

مرحلة 8:

شاهد هذا الفيديو للحصول على بعض التلميحات لتتمكن من تكبير وتصغير حجم الشكل

مهام للطالب