في هذا المقطع سنتعلم كيفية عودة الكائن "السمكة" الى مكانها عند اصطدامها بخط النهاية
شرح عن استعمال لوحة المفاتيح - الاسهم الايمن والايسر لتحريك الكائنات في سكراتش
في هذا المقطع سنتعلم عن كيفية انشاء نسخة من الضفدع وتكرار
العملية عدة مرات .
ايضا عن كيفية اخفاء الضفدع الاصلي عن الشاشة على اللاعب تجنبها.
في هذا المقطع سنتعلم عن كيفية انشاء متغير "عداد" والذي هدفه عد عدد المرات التي تصطدم فيها السمكة بخط النهاية.
وحسب قواعد اللعبة اذا اصطدمت السمكة بالضفدع ستعود مكانها.
سنتعلم ايضا طريقة انشاء نسخة من الضفدع عند اصطدام السمكة بخط النهاية.
في هذا الفيديو سيتم اضافة صوت للمقطع الذي تطلقه السمكة عند اصطدامها بخط النهاية
شرح عن انشاء نسخة من كائن بواسطة الامر مضاعفة مع نسخ المقطع البرمجي التابع له. اي اضافة لاعب اخر(سمكة) للعبة السمكة والضفادع وتغيير المظاهر واختيار مظهر اخر للكائن الجديد.
شرح عن تصغير حجم خط النهاية الاحمر (كائن) عند اصطدام السمكة به في كل مرة