*
*
*
اجعل كائن الكرة يتحرك حتى يلامس حافة الشاشة باستخدام امر "تحرك" و "كرر حتى" و "لمس الحافة".
امنح كائن الكرة موقع البداية باستخدام امر:
"اذهب الى الموضع".
اجعل كائن الكرة يتحرك فقط عند الضغط على مفتاح المسافة باستعمال الاوامر "إذا" و "الضغط على مفتاح المسافة".
مرحلة 3:
برمجة الكرة لتتجه الى اتجاه اليسار او الى اتجاه اليمين لتصل الى الكائن
برمجة الكائن الذي سيتلقى الطابة للركض بالملعب بشكل عشوائي وعند ملامسته للكرة يتغيير مظهره ويختفي.
مرحلة 5: اضافة كائنات اخرى لزيادة التشويق للعبة
وايضا تغيير الشروط: الكرة تعود لمكانها الاصلي عند ملامسة الحافة او عند ملامسة الكائن المتلقى
مرحلة 6:
مرحلة 6: (اختياري ) اعادة ظهور الكائنات في مكان عشوائي
مرحلة 7: ربح نقاط
مرحلة 8: