مرحلة 1: راس الافعى
مرحلة 1: راس الافعى
في هذا المقطع سنقوم بفتح ملف جديد، تحديد خلفية غامقة، رسم رأس الافعي, وكتابة برنامج حركة رأس الافعى
في هذا المقطع سنقوم بفتح ملف جديد، تحديد خلفية غامقة، رسم رأس الافعي, وكتابة برنامج حركة رأس الافعى
في هذا المقطع سنتعلم كيف نرسم حلقة والتي سنستعملها لبناء عنق الافعى, ثم برمجة خاصة بالعنق والتي تتضمن انتاج نسخ اخرى من العنق لتكون جسم الافعى
شرحفي هذه المرحلة نقوم بادخال حبة توت من مخزن الشخصيات, نحدد متغير, ونحدد شرط الربح, برمجة حبة التوت
في هذا المقطع سنقوم بتحديد شرطين للخسارة:
اذا لامس رأس الافعى الحافة
اذا لامس راس الافعى جسمها
ايضا ملاحظة: يمكنكم الابطاء من سرعة الافعى عن طريق تقليل عدد الخطوات من عشرة لخمسة مثلا