مرحلة 1:
مرحلة 1:
شرح كيف ندخل الى برنامج سكراتش وكيف نفتح مشروع جديد.
شرح كيف ندخل الى برنامج سكراتش وكيف نفتح مشروع جديد.
+ رسم الشخصيات الأولى للعبة
+ رسم الشخصيات الأولى للعبة
إختيار خلفية وإدراج شخصيات اضافية للعبة القرد الذكي.
إدخال عنصر التشويق الأول للعبة - البالون يغير ألوانه
إدخال عناصر تشويق إلى الخلفية بمساعدة ريشة الشخصيات
برمجة حركة القرد:
يمينا ويسارا
الفقز إلى اعلى
النزول الى اسفل
ادخال عنصر السرعة لحركة القرد الافقية ( يميناً ويساراً )
برمجة شرط الحياة :
إذا خرج القرد عن نطاق المنصة سوف يسقط إلى أسفل
تحديد شرط النجاح وطريقة الاحتفال
تجربة اللعبة واقتراحات حول عناصر تشويق اضافية