לדוגמא, כאשר מתכננים משחק ובו משתנה "חיים", תמיד נרצה שהמשחק יתחיל כאשר המשתנה "חיים" שווה ל-3. אמנם, בפעם הראשונה שהתסריט יופעל גודלו של ערך "חיים" יהיה 3 אם קבענו כך, אבל אחרי ההפעלה הראשונה גודלו יקטן ואז בהפעלות נוספות לא ישארו חיים לשחקן. לכן נדרש כאן אתחול.