תחילו בהוספת דמות בלון על רקע מסיבה.
בניית תוכנית :
1. התוכנית מתחילה ב"כאשר לוחצים על דגל" (אירועים)
2. אחריו לולאת "לעולמים" (בקרה)
3. בתוך הלולאה הכניסו לבנה "שנה אפקט צבע ל..." (מקראה). שנו את המספר וראו כיצד משתנה האנימציה.
התחילו בהוספת דמות עכביש על רקע הרים משלג.
שנו לעכביש את התלבושות, לאחת קראו עכביש אדום ולשנייה - כחול (בהתאם לצבעים ששיניתם).
בניית תוכנית:
1. התוכנית מתחילה ב"כאשר לוחצים על דגל" (אירועים). אחריה שתי לבני אתחול*: תלבושת העכביש האדום (מראה, "שנה תלבושת ל...") ומיקום הדמות בפינה השמאלית התחתונה (תנועה, "קפוץ אל...")
2. העכביש יעלה למעלה (תנועה, בעזרת פקודת "גלוש אל ..." או "שנה ערך Y...")
3. העכביש ישנה את התלבושת לכחול (מראה) ויאמר "קר כאן למעלה" (מראה)