בעזרת לולאה זו ניתן להפוך את מלאכת כתיבת התכנית לפשוטה יותר. למשל, ליצור אנימציה פשוטה, נחליף את התסריט השמאלי בתסריט הימני. לולאה זו תחזור על הפקודות שבתוכה מספר פעמים שנגדיר.
ניתן להגביל את הביצוע במספר ידוע מראש, במשתנה כלשהו (נרחיב על המשתנים בהמשך) או כל לבנה אובלית שמשמעותה ערך מספרי. למשל: ערך על ציר X/Y, ביטוי מתמטי כלשהו, נתון מחיישן כלשהו ועוד.
בעזרת לולאה זו ניתן לקבוע אילו פקודות יחזרו על עצמן לאורך הפרויקט כולו. למשל, ניתן לנגן מוזיקה ברקע לאורך המשחק כולו, החלפת רקעים כל כמה שניות, שינוי צבע דמות ועוד. בנוסף, בעזרת לולאה זו ניתן לקבוע התנהגויות של דמויות, על כך נרחיב בפרק "תנאים" בהמשך.
אין הגבלה על כמות הלולאות האינסופיות לדמות או לתסריט.
משמעות של לולאה זו היא שהפעולות המוגדרות בתוכה מתבצעות כל עוד לא התרחש התנאי שהוגדר באמצעות לבנת "משושה" . ניתן להגיד תנאי באמצעות פעולה השוואה של שני ערכים מספריים או על ידי חיישנים. למשל, בתסריט משמאל הדמות תמשיך לנוע על המסך כל עוד היא לא "נוגעת" בצבע כחול.
במידה והתנאי מתקיים, המחשב ימשיך לפקודות שאחרי הלולאה ומה שנמצא בתוך הלולאה כבר לא יתבצע.