חשוב לציין כי אלה לא האפשרויות היחידות ליצירת רקע נע. חשוב להתנסות בבניית שני התסריטים כדי להבין לעומק את הפקודות השונות והמשמעות של לולאות וערכים בתוך פקודות התנועה.
במהלך הסרטון נעשה שימוש בקטגוריית לבנים חדשה: מפעילים. נתייחס ל-7 המפעילים הראשונים.
לבנים אובליות הם ערך מספרי כלשהו. למשל, ב-4 הפקודות הראשונות המחשב יבצע את הפעולה החשבונים על המספרים שכתובים בעיגולים הלבנים. בתוצאה, יעשה שימוש בתסריט. למשל בתסריט הבא:
הדמות תזוז 5 צעדים, כלומר תוצאה של 3+2
לבנים משושים הם ערך בוליאני, כלומר תוצאה של הביטוי שבפנים היא "כן" או "לא". שימוש בלבנים אלה נעשה כאשר רוצים לבצע תסריט רק אם מתקיים תנאי כלשהו. על התנאים נרחיב בפרק האחרון של הקורס, בינתיים דוגמא:
בדוגמא זו הדמות תזור רק כאשר ערך ה-X שלה גדול מ-0, כלומר רק כאשר היא נמצאת בחלק עליון של הבמה.