การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน
เรื่อง Past Continuous Tense
ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/1
โดยใช้เกมเป็นสื่อในการจัดการเรียนรู้
แบบ Active Learning ภาคเรียนที่ 2
ปีการศึกษา 2567
2.1 วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุงพุทธศักราช 2561) และหลักสูตรสถานศึกษาตามมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด เรื่อง Past Continuous Tense
2.2 ศึกษาเอกสาร และแนวคิดที่เกี่ยวกับการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง Past Continuous Tense ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ active learning โดยใช้เกมเป็นสื่อในการจัดการเรียนการสอน
2.3 จัดทำโครงร่างของเนื้อหา และเกมประกอบการเรียนวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน 4 เรื่อง Past Continuous Tense โดยแบ่งออกเป็น
ส่วน ๆ ดังนี้
1) แบบทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน
2) เนื้อหา เรื่อง Past Continuous Tense
3) เกมประกอบการเรียน
2.4 จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้รูปแบบ active learning โดยใช้เกมเป็นสื่อในการจัดการเรียนการสอน
2.5 ให้คุณครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ ช่วยกันตรวจสอบความถูกต้องในเนื้อหา เกมประกอบการเรียน
พร้อมทั้งเสนอแนะเพื่อปรับปรุงและแก้ไข
2.6 ครูผู้สอนนำเกมประกอบการเรียนมาปรับปรุงและแก้ไขตามคำแนะนำของคณะครูในกลุ่มสาระ
การเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ
2.7 จัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยนักเรียนทำแบบทดสอบก่อนเรียน จากนั้นนำเกมประกอบการเรียน
ไปทดลองใช้ เมื่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เสร็จเรียบร้อยแล้ว นักเรียนทำแบบทดสอบหลังเรียน
2.8 นักเรียนประเมินการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ด้วยเกม จากนั้นครูผู้สอนนำข้อเสนอแนะและข้อคิดเห็นมาปรับปรุงและพัฒนาให้มีประสิทธิภาพ
เชิงปริมาณ
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/1 ในภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 ที่มีการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นสื่อในการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ในรายวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน เรื่อง Past Continuous Tense
มีคะแนนหลังเรียนเพิ่มขึ้น มากกว่าก่อนเรียน โดยมีค่าเฉลี่ยของคะแนนพัฒนาการเท่ากับ 5.38 คิดเป็นร้อยละ 75.98 ซึ่งสูงกว่าค่าเป้าหมายที่กำหนด
เชิงคุณภาพ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/1 มีความรู้ความเข้าใจ เรื่อง Past Continuous Tense ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ active learning โดยใช้เกมเป็นสื่อในการจัดการเรียนการสอน และสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับการสื่อสารในชีวิตประจำวันได้