Robòtica amb EV3Mindstorm de LEGO.
Creiem que la tecnologia LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 és per a tothom. Per començar a programar en serio, el programari EV3 inclou una guia per començar a treballar que ajuda a familiaritzar-se amb el maquinari i el programari EV3 i controlar el robot EV3 en poc temps. També es treballa amb extensions per obtenir una visió general del que inclou cada mòdul de la guia i altres de diferents.
Es pot programar des de el mateix Brick o des de la tablet amb aplicacions LEGO.
També s'ha inclòs extensions per treballar altres mecanismes, com ara, crear robots en diferents formes: Humanes, d'animals, màquines.
Els alumnes alumnes de sisè aprenen a utilitzar variables per crear les seves pròpies històries i jocs. Té l’objectiu de promoure les competències digitals i desenvolupar el pensament creatiu i el treball col·laboratiu.
La proposta s’estructura en sis mòduls, que evolucionen seqüencialment en complexitat, formats cadascun per 12 sessions d’una hora. Cada mòdul planteja un repte que els alumnes hauran de resoldre de forma progressiva i treballant en grup.
els materials i els recursos necessaris per implementar a l’aula aquest entorn de programació seguint els mòduls desenvolupats per mSchools.
Amb la impressora 3D els alumnes dissenyen figures utilitzant l’aplicació Tinkercad, amb l’extensió STL es passa a CURA, un format que permet posar el Jackcode al USB i així poder imprimir.
Els alumnes de cinquè hem creat figures per imprimir en la nostre Impressora 3D. Estem treballant els volums, els angles, i les alçades per anar col·locant diferents peces perquè encaixin a l'hora d'imprimir.
Els alumnes han creat el seu propi compte per poder treballar amb tots aquests elements i també amb la possibilitat de poder tenir guardats els seus dibuixos.
Fira Scratch i de Robòtica Cicle Superior
Els alumnes de cicle Superior de Primària exposen a les famílies les seves creacions, el que són capaços de fer.
També conviden als altres nivells perquè juguin amb els seus jocs i Scape Rooms, creats amb Scratch.
Programació amb la placa Makey-Makey:
Makey-Makey és una placa similar al comandament d'una videoconsola que simula ser un teclat o ratolí i que, a través d'un cable USB, es connecta a l'ordinador com un perifèric més.
La idea de Makey-Makey és senzilla i simple i permet que l'alumnat busqui i trobi noves maneres d'interactuar amb els ordinadors. Permet convertir qualsevol objecte de la vida diària en un teclat, un comandament o un ratolí fet que facilitai potencia la creativitat , la imaginació i el disseny.