ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้
ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้
การจัดการเรียนรู้แนวคิดการศึกษาบันเทิง (Edutainment)
1.1 การสร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
1.2 ออกแบบการจัดการเรียนรู้
จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ในรายวิชาต่าง ๆ ที่ได้รับมอบหมาย
ได้รับการนิเทศภายในกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยภาคเรียนละ 1 ครั้ง
1.3 จัดกิจกรรมการเรียนรู้
1.4 สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้
สร้างและพัฒนาสื่อนวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งการเรียนรู้ที่หลากหลายเพื่อใช้ประกอบการจัดการเรียนรู้และเพื่อให้ผู้เรียนสามารถศึกษาความรู้เพิ่มเติมได้ด้วยตนเอง โดยอาศัยแนวคิดการศึกษาบันเทิง (Edutainment) และเกมมิฟิเคชันเพื่อเร้าความสนใจของผู้เรียน
สื่อการจัดการเรียนรู้ในรูปแบบของเกมเรื่องคำสมาส
สื่อการจัดการเรียนรู้ในรูปแบบของเกมเรื่องคำสมาส
1.5 วัดและประเมินผลการเรียนรู้
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียนด้วยวิธีการที่หลากหลายที่สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด เพื่อตอบสนองความแตกต่างของผู้เรียน โดยมีการประเมินตามสภาพจริง และนำผลการประเมินการเรียนรู้มาใช้แก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้ รวมถึงการสะท้อนผลให้กับผู้เรียนในการพัฒนาตนเอง
ตัวอย่างผลงานนักเรียน
ผลงานของนักเรียนในรายวิชา ท20208 การเขียนสร้างสรรค์
ผลงานการออกแบบโฆษณาสินค้าของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ในรายวิชา ท22102 ภาษาไทย 4
1.6 ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
ศึกษาวิเคราะห์และสังเคราะห์ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการวิจัยในชั้นเรียนเพื่อแก้ปัญหาและพัฒนาการเรียนรู้ของผู้เรียนที่ส่งผลต่อคุณภาพผู้เรียน และนำผลมาใช้ในการปรับปรุงการจัดการเรียนรู้ในครั้งต่อไป
1.7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
1.8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน