ผลลัพธ์การเรียนรู้
ผลลัพธ์การเรียนรู้
เชิงปริมาณ
1. นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 2 หลังได้รับการพัฒนาความสามารถในการอ่านจับใจความและความสุขในการเรียนด้วยกิจกรรมตามแนวคิดเกมมิฟิเคชันร่วมกับเทคนิคบันได 6 ขั้นมีความสามารถในการอ่านจับใจความผ่านเกณฑ์ ร้อยละ 75 ของจำนวนนักเรียนทั้งหมดอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ .05
2. นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 2 หลังได้รับการพัฒนาความสามารถในการอ่านจับใจความและความสุขในการเรียนด้วยกิจกรรมตามแนวคิดเกมมิฟิเคชันร่วมกับเทคนิคบันได 6 ขั้นมีระดับความสุขในการเรียนระดับดี คิดเป็นร้อยละ 75 ของจำนวนนักเรียนทั้งหมด อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ .05
เชิงคุณภาพ
นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 หลังได้รับการพัฒนาความสามารถในการอ่านจับใจความและความสุขในการเรียนด้วยกิจกรรมตามแนวคิดเกมมิฟิเคชันร่วมกับเทคนิคบันได 6 ขั้นสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันรวมทั้งประยุกต์ใช้กับวิชาอื่น ๆ ได้และมีความสุขในการเรียน