ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้
ด้านที่ 1 การจัดการเรียนรู้
การจัดการเรียนรู้แนวคิดการศึกษาบันเทิง (Edutainment)
1.1 การสร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
1.2 ออกแบบการจัดการเรียนรู้
จัดทำแผยการจัดการเรียนรู้ในรายวิชาต่าง ๆ ที่ได้รับมอบหมาย
1.3 จัดกิจกรรมการเรียนรู้
1.4 สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้
สร้างและพัฒนาสื่อนวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งการเรียนรู้ที่หลากหลายเพื่อใช้ประกอบการจัดการเรียนรู้และเพื่อให้ผู้เรียนสามารถศึกษาความรู้เพิ่มเติมได้ด้วยตนเอง โดยอาศัยแนวคิดการศึกษาบันเทิง (Edutainment) และเกมมิฟิเคชันเพื่อเร้าความสนใจของผู้เรียน
1.5 วัดและประเมินผลการเรียนรู้
ตัวอย่างผลงานนักเรียน
1.6 ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
ประเภทครูผู้สอน กลุ่มมัธยมศึกษา ด้านการพัฒนาผู้เรียนทุกช่วงวัยให้มีคุณภาพมีความสามารถในการแข่งขัน มีคุณลักษณะในศตวรรษที่ 21 การนำเสนอผลงานแนวปฏิบัติที่เป็นเลิศในการจัดการศึกษาของข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา จังหวัดสุราษฎร์ธานี (SURATTHANI EDU 4.0 AWARDS) ประจำปีงบประมาณ พ.ศ.2566
ศึกษาวิเคราะห์และสังเคราะห์ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการวิจัยในชั้นเรียนเพื่อแก้ปัญหาและพัฒนาการเรียนรู้ของผู้เรียนที่ส่งผลต่อคุณภาพผู้เรียน และนำผลมาใช้ในการปรับปรุงการจัดการเรียนรู้ในครั้งต่อไป
1.7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
1.8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน