สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้
จากการจัดการเรียนสอนรายวิชาวิทย์เทคโนโลยี รหัส ว32104 ระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 5 ของแผนการเรียนศิลป์ภาษา ,ศิลป์คำนวณ , และศิลป์ไทย-สังคม จำนวน 5 ห้องเรียน นั้น พบว่าในปี 2564 นักเรียนขาดทักษะและกระบวนการคิด เนื่องด้วย นักเรียนยังไม่เข้าใจกระบวนการคิดอย่างมีตรรกะและเป็นเหตุเป็นผล เพื่อนำสู่การเชื่อมโยงในการเขียนโคดดิ้ง บนบอร์ด KidBright และ อีกทั้งยังส่งผลให้นักเรียน มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง การเขียนโค้ดดิ้งบน บอร์ด KidBright ผ่านร้อยละ 69.50 ซึ่งไม่เป็นไปตามเกณฑ์ที่ครูผู้สอนกำหนดนั้น ดังนั้นครูผู้สอนจึง การแก้ไขปัญหา การจัดการเรียนรู้ บทเรียนออนไลน์ผ่านเว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Google Site เรื่อง การเขียนโค้ดดิ้งบนบอร์ด KidBright ด้วยกระบวนการจัดการเรียนรู้ Active learning ให้สอดคล้องตามมาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด บริบทสถานศึกษา และความแตกต่างของผู้เรียน
วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
จากการที่ผู้จัดทำข้อตกลงได้เสนอประเด็นท้าทาย เรื่อง การเขียนโค้ดดิ้ง บนบอร์ด KidBright ระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 5 ของแผนการเรียน ศิลป์ภาษา ,ศิลป์คำนวณ , และศิลป์ไทย-สังคม จำนวน 5 ห้องเรียน นักเรียนทั้งหมด 199 คน ในรายวิชาวิทย์เทคโนโลยี รหัสวิชา ว 32104 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2565 โรงเรียนสุราษฎร์พิทยา โดยวิธีการดำเนินการตามประเด็นท้าทายดังกล่าวให้บรรลุตามข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนในงบประมาณ พ.ศ.2565 ผู้จัดทำข้อตกลงได้ดำเนินการตามกระบวนการคุณภาพ PDCA ดังนี้
Plan
## สร้างและพัฒนาหลักสูตรรายวิชาโดยวิเคราะห์หลักสูตรสถานศึกษา ผลการเรียนรู้ ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
(ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) และหลักสูตรสถานศึกษา โรงเรียนสุราษฎร์พิทยา เพื่อนำไปจัดทำหลักสูตรรายวิชาวิทย์เทคโนโลยี และจัดทำออกแบบหน่วยการเรียนรู้ เรื่อง สะเต็มศึกษา โดย การแก้ไขปัญหา การจัดการเรียนรู้แบบ Active learning เรื่อง การเขียนโค้ดดิ้ง บนบอร์ด KidBright เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และทักษะกระบวนการคิดอย่างมีตรรกะ เป็นเหตุและผล และเป็นขั้นตอนในการการเขียนโคดดิ้งของผู้เรียน มัธยมศึกษาชั้นปีที่ 5 แผนการเรียนศิลป์ภาษา ,แผนการเรียนศิลป์คำนวณ และแผนการเรียนไทยสังคม ในรายวิชา วิทย์เทคโนโลยี รหัสวิชา ว 32104
### ศึกษาเอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการตามประเด็นท้าทาย ดังนี้
1) การจัดการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
2) การจัดการเรียนรู้แบบ Active learning
3) ทักษะ กระบวนการคิดอย่างมีตรรกะ เป็นเหตุและผล และเป็นขั้นตอนในการการเขียนโคดดิ้ง
4) งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
### ออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทย์เทคโนโลยี หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง สะเต็มศึกษา และในแต่ละแผนการจัดการเรียนรู้ ผู้สอนใช้การจัดการเรียนรู้แบบ Active learning ตลอดจนสร้าง/พัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีในการจัดการเรียนรู้ และสร้าง/พัฒนาเครื่องมือการวัดและประเมินผลโดย แก้ไขปัญหา การจัดการเรียนรู้แบบ Active learning เรื่อง การเขียนโค้ดดิ้ง บนบอร์ด KidBright เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และพัฒนาทักษะกระบวนการคิดอย่างมีตรรกะเป็นเหตุและผลและเป็นขั้นตอนในการการเขียนโคดดิ้ง ของผู้เรียนมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 5 แผนการเรียนศิลป์ภาษา , แผนการเรียนศิลป์คำนวณ, และแผนการเรียนไทยสังคม ในรายวิชา วิทย์เทคโนโลยี รหัสวิชา ว32104 ให้สอดคล้องกับบริบทของสถานศึกษาผู้เรียนและท้องถิ่น
### จัดกิจกรรมแลกเปลี่ยนเรียนรู้ด้วยการสร้างชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) ของกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทย์ศาสตร์และเทคโนโลยีเพื่อร่วมกันตรวจสอบความถูกต้องเชิงเนื้อหาและจุดประสงค์การเรียนรู้ในด้านเนื้อหา ด้านกิจกรรมการเรียนรู้ ด้านสื่อการเรียนรู้ที่เป็นนวัตกรรมและเครื่องมือการวัดและประเมินผล พร้อมทั้งนำข้อเสนอแนะจากการแลกเปลี่ยนเรียนรู้มาพัฒนาและปรับปรุงให้เกิดความสมบูรณ์ก่อนนำไปใช้
Do
### จัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ที่ออกแบบไว้ ในรายวิชาวิทย์เทคโนโลยีดำเนินการใช้นวัตกรรมที่ได้จากการสร้างและพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ Active learning เรื่อง การเขียนโค้ดดิ้ง บนบอร์ด KidBright เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และทักษะ กระบวนการคิดอย่างมีตรรกะ เป็นเหตุและผลและเป็นขั้นตอนในการการเขียนโคดดิ้ง ของนักเรียนมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 5 ในรายวิชา วิทย์เทคโนโลยี.รหัสวิชา ว 32104โดยปรับกิจกรรมให้เหมาะสมกับผลที่ได้จากการวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ตลอดจนบริบทของโรงเรียนและเปิดชั้นเรียนให้สมาชิกในกลุ่ม PLC ได้เข้าร่วมสังเกตการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ร่วมกันแล้วสะท้อนผลการจัดการเรียนรู้ของครู
Check
### วัดและประเมินผลการเรียนรู้หลังจากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ที่ออกแบบไว้
โดยจัดทำสารสนเทศข้อมูล ให้ข้อมูลสะท้อนกลับ เพื่อให้ผู้เรียนปรับปรุงการเรียนรู้ของตนเองให้ผู้เรียนพัฒนาการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง
Act
### รายงานผลการดำเนินการตามข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย ในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ในปีงบประมาณ พ.ศ. 2566 เสนอต่อผู้อำนวยการสถานศึกษา 30 กันยายน 2566
ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
เชิงปริมาณ
นักเรียนระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 5 จำนวน 5 ห้อง จำนวนนักเรียนทั้งหมด 199 คน หลังได้รับการจัดการเรียนรู้เรื่อง การเขียนโค้ดดิ้ง บนบอร์ด KidBright ด้วยกระบวนการจัดการเรียนรู้ Active learning นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนระดับ ดี (ระดับ 3-4) ผ่านเกณฑ์ คิดเป็นร้อยละ 71.36 ของจำนวนนักเรียนทั้งหมด
เชิงคุณภาพ
นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 5 ห้อง รวมจำนวนนักเรียนทั้งหมด 199 คน หลังได้รับการจัดการเรียนรู้เรื่อง การเขียนโค้ดดิ้ง บนบอร์ด KidBright ด้วยกระบวนการจัดการเรียนรู้ Active learning สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันรวมทั้งประยุกต์ใช้กับวิชาอื่น ๆ ได้