※角色創作:
這是一張空白的角色卡:
※基本資料:
【姓名】 【稱號】
【性別】 【年齡】
【外貌】
【個性】
【簡述】
※屬性:
【等級】1 【經驗點】0
【生命值】/
【精神力】/
【戰鬥】6 【反應】2
【感知】0 【社會】0 【機緣】0
【魂魄】
【流派】
【供職】
※特殊性:
【】
※招式:
【】、【】、【】、【】
在創作角色時,擲骰2D6+2+等級兩次,決定【生命值】【精神力】;【戰鬥】固定為6;【反應】固定為2。
而在【感知】【社會】【機緣】三項數值初始為0,而玩家在創作角色時,可以透過減少其中一項數值1點,增加另一項的數值1點,數值沒有上限、下限為-10。
角色的【流派】,從六大門派【新天罡派】【鳶戈寨】【六爪門】【洞仙派】【降魔軍道】【蟠香寺】中擇一。
角色的【魂魄】,從六種魂魄「貪狼」「餓虎」「凶鱗」「媚狐」「妒鴞」「頹象」中擇一,「狂龍」並不開放。
在創作角色時,角色可以獲得1個【特殊性】。各類特殊性請參考特殊性。
在創作角色時,角色可以獲得4個【招式】。各類招式請參考招式。
《資料片「朝廷天威」》
在創作角色時,角色可以選擇成為某一個國家官府組織的【供職】(國家設定請詢問該團GM),也可以填無。
從六大官府組織【錦衣衛】【粘杆處】【天寶閣】【百獸房】【神捕司】【六扇門】中擇一。詳細介紹、入職條件請參考供職設定。
在角色身為【供職】時,角色需要至少學會該供職專屬的1個【招式】或【心法】。各類招式請參考供職招式。
※各項屬性說明:
基礎屬性
【生命值】
不太需要多提的數值。角色生命值歸零則無法戰鬥,此時若再受到攻擊則會死亡。
【精神力】
角色維持自我的能力。當精神力下降到最大值的一半或以下,會進入「動搖」狀態。若精神力歸零,則會進入「入魔」狀態。詳情請參見入魔。
戰鬥屬性
【戰鬥】
角色對戰鬥的擅長度,關係到戰鬥時,在攻擊階段可以分配的骰數。
【反應】
角色對突發狀況的反應能力,關係到戰鬥時,在攻擊階段可以更改的總骰值。
戲劇屬性
【感知】
角色對於環境變化、細節理解的能力,關係到非戰鬥場景中,涉及調查、觀察層面的判定加權。
【社會】
角色對於社會適應、人際交流的能力,關係到非戰鬥場景中,涉及社交、人脈層面的判定加權。
【機緣】
角色對於遭遇奇人、經歷奇事的能力,關係到非戰鬥場景中,涉及幸運、歷練層面的判定加權。
※角色的成長:
初始角色的【等級】為1、【經驗點】為0。
在完成一個劇本後,GM可以根據玩家角色的表現,給予其相對應的【經驗點】。
且若角色的【經驗點】累積到達一定數值之後,便可選擇提升一個【等級】。
經驗值決定:
勝利:在主要階段擔任「主戰者」的戰鬥中勝利,1點
單挑:在單挑中勝利,1點
生存:到劇本最後都活著,1點
信條:符合角色門派的信條,1點
扮演:有演出角色背景,1點
知己:有被玩家點到最喜歡的角色一次,1點
奇遇:成功尋獲寶物,1點
使命:完成被指派的任務,3點;若劇情中有玩家角色死亡或曾經失蹤則只有2點
入魔:玩家角色曾經入魔,每有一個,全體經驗值減少1點
劇本中與任務相關的無辜一般人受到重大傷害或死亡,而沒有成功救回的場合,此種情況每有一例,全體經驗值減少1點
詳細的數值如下:
※註:升級時所獲得的基礎屬性點數,僅可分配在【生命值】【精神力】上
※註:升級時所獲得的戲劇屬性點數,僅可分配在【感知】【社會】【機緣】上,且不可分配在同一個屬性上