3.擲骰 :擲4D6進行判定。
4.修正 :加上屬性作為修正值,決定判定的成功與否。
能力判定,是戲劇場景的主要判定方式。
能力判定遵照以下流程:
1.屬性決定 :確定此判定的依據屬性。
2.達成值決定:一般目標值為12,由GM決定增減與否。
難度表:
3.擲骰 :擲4D6進行判定。
4.修正 :加上屬性作為修正值,決定判定的成功與否。
能力判定,是戲劇場景的主要判定方式。
能力判定遵照以下流程:
1.屬性決定 :確定此判定的依據屬性。
2.達成值決定:一般目標值為12,由GM決定增減與否。
難度表:
3.擲骰 :擲4D6進行判定。
4.修正 :加上屬性作為修正值,決定判定的成功與否。
能力判定,是戲劇場景的主要判定方式。
能力判定遵照以下流程:
1.屬性決定 :確定此判定的依據屬性。
2.達成值決定:一般目標值為12,由GM決定增減與否。
難度表:
判定成功的話,則【感知】【社會】【機緣】三種屬性分別對應以下3種行動。
【感知】--運功療傷:擲3D3+等級-1設為最大【生命值】,並將【生命值】回復到最大值。
【社會】--運功調息:擲3D3+等級-1設為最大【精神力】,並將【精神力】回復到最大值。
【機緣】--運功練氣:擲(6+等級-1)D6,每有一個對應自己「魂魄」的骰面,可以回復一點【生命值】或【精神力】。