Como ya sabéis, cambiamos la plataforma de nuestro proyecto a Aurasma. Si queréis ver lo anterior de Junaio, sigue en la pestaña de esta web "RA".
Para subir nuestras figuras necesitamos:
- Figura realizada con la extensión .DAE
- Textura con la extensión .PNG
- Foto activadora con la extensión .PNG
Si queréis la contraseña para trastear en el canal, mandadme un correo a aisanchez@sek.es
Para subir el "overlay" es decir la capa que contiene la figura en 3D, hay que comprimir todos los archivos (png de la textura, png con una imagen de previsualización y el archivo .dae) en formato .tar con el programa 7z que se puede bajar gratuitamente de Internet.
A partir del día 24 de abril estamos inscritos en el Premio Educared.
Recordad que tenemos plazos que cumplir para acabar con el proyecto.
La aplicación de Aurasma es gratuita y la podéis descargar a vuestro móvil.
El link para suscribirse:
Tutorial de Aurasma 1:
Tutorial de Aurasma 2:
Tutorial: Como hacer las figuras en 3Ds Max para Aurasma. Por Iker Riquelme.
Videotutorial de Aurasma para subir vídeos
TUTORIAL DE AURASMA PARA SUBIR VIDEO
Por Andy Chen y Alejandro Sánchez Laborda
1-Hacemos una foto en formato png y luego nos metemos en el apartado de trigger images y en la pestaña de arriba vemos la palabra ``add´´ le damos y entramos en una nueva ventana llamada general, ahi ponemos el nombre que le queremos poner a la imagen en este caso llamemos le ``figura 1´´y subimos la imagen que esta en formato png, (las coordinadas y las descripciones no son necesarias pero si alguien lo quiere poner lo pueden poner.) y le damos a save(guardar) hasta aqui ya tenemos la imagen.
2-nos vamos a la pestaña de overlays que sera la imagen,video o figura 3d que aparecera cuando enfoquemos el iphone a la imagen que hemos puesto en el primer paso, si queremos utilizar un overlays que hemos hecho nosotros o que ahi no aparece le damos a ``add´´ repetimos lo que hemos hecho en el primer apartado ponemos un nombre al overlay en este caso le llamremos ``figura 2´´y cuando subimos el video tenemos que asegurarnos de que este en un formato MP4 u otro formato que lo pueda leer el iphone en nuestro caso hemos utilizado el camtasia y lo hemos pasado a MP4 ,despues de subir el video le damos a ``save´´ y las descripciones ocurren lo mismo que en el primer caso que son opcionales.
3-en este ultimo paso volvemos al apartado de trigger images clikeamos en la imagen que queremos enlazarle el overley y le damos a la palabra ``edit´´ que se encuentra al lado de la palabra ``add´´ clikeamos en ``edit´´ y nos vuelve a salir la pestaña de antes pero vemos que al lado de la palabra ``general´´ esta ``auras´´ clickeamos en ``auras´´ y despues de entrar en ``auras´´ clikeamos ``add´´ y nos saldra una nueva pestaña otra vez, ponemos un nombre como ``figura 3´´ y elegimos el canal en channel en el que solo las personas de ese canal lo pueden ver, en nuestro caso solo lo pueden ver las personas del canal dibujo tecnico. Debajo de channel(canal) vemos la pestaña de overlays ahi es donde elegimos nuestro overlays que lo hemos llamado antes como ``figura 2´´ debajo de ``overlays´´ podemos ver ``overlays properties´´ en el que podemos hacer que nuestra ``figura 2´´ aprezca en pantalla completa o darle accion pero estas son opcionales las puedes poner o no poner no pasa nada ,despues de esto comprobamos que el trigger image sea nuestra ``figura 1´´ el canal el que queremos que parezca y el overlays sea nuestra ``figura2´´ despues de esto le damos a save y ya tenemos hecho nuestra figura con su video.
INVESTIGACIÓN DE ALEJANDRO SÁNCHEZ: TUTORIAL PARA SUBIR IMÁGENES
1.- Abrimos la figura, ya confeccionada, con el programa GoogleSketchup 8.
2.- Sacamos una foto de pantalla sin ningún objeto, que entorpezca el projecto.
3.- Se guarda en un archivo de foto y se abre en el programa Photoshop.
4.- Con el Photoshop se abre un nuevo archivo, dándole la opción de transparencia.
5.- Se recorta la figura con el lazo magnético.
6.- Se lleva la figura recortada a la nueva capa transparente y ajustamos nuestro diseño al tamaño que querremos.
7.- Una vez hechos todos los ajustes, se guarda en un archivo png o pdf.
8.- Cogemos nuestro archivo y lo insertamos en nuestra cuenta aurasma.
9.- Para insertarlo hay que seguir los siguientes pasos:
9.1.- Insertar en el apartado overlays el archivo png o pdf, creado en Photoshop.
9.2.- Insertar en el apartado Trigger Images el disparador y añadir el aura del overlays anterior.
10.- Para poder ver la imagen 3D a través de un dispositivo portátil hay que estar suscrito al canal de dibujo técnico.
INVESTIGACIÓN DE IKER RIQUELME
Antes de empezar hace falta tener:
- Figura en 3D que se pueda abrir con el 3ds Max (Por ejemplo, .3ds)
- Textura de tamaño 256x256 (.png)
- Imagen en miniatura para Aurasma (.png)
- Programa de compresión 7zip (Gratuito)
- Imagen disparadora (Trigger image) (.jpg )
1. Abrimos la figura 3D en el programa 3ds Max Studio
2. Abrimos la ventana del Editor de Materiales y presionamos en el botón al lado del texto difuse. Aparecerá otra ventana y hacemos click en bitmap y seleccionamos la textura que tengamos.
3. Ahora aparecerá la textura aplicada en la bola del Editor de Materiales, entonces, hacemos click en el “botón de aplicar textura a figura 3D”.
4. Ahora nos movemos al menú de Edición de Objetos y seleccionamos en la lista desplegable la opción “UV Coordinates”.
5. Por último, vamos al menú de creación de objetos, nos movemos a la pestaña de luces y seleccionamos la opción “standard” . Hacemos click en el botón “Omni” para crear un punto de luz. Repetimos la operación 3 veces y colocamos los puntos de luz de modo que se ilumine la figura completamente. (2 arriba, 1 abajo)
6. La figura ya está lista para ser exportada. Vamos al menú de 3ds Max y seleccionamos la opción” exportar” y elegimos la opción en formato .dae
7. En este momento tenemos que tener 3 archivos:
a. Figura 3d en formato .dae
b. Textura en formato .png
c. Imagen en miniatura en con nombre thumnail.png
8. Abrimos el programa 7zip y comprimimos estos archivos en formato .tar
9. Ahora entramos en http://developer.aurasma.com e introducimos las credenciales de acceso.
10. En la sección “Trigger image” subimos la imagen disparadora que va a reconocer el programa.
11. En la sección “Overlays” subimos el archivo .tar.
12. Abrimos el canal correspondiente en el menú “Channels” y entramos en la pestaña “Auras”. Hacemos click en “Add”
13. En la ventana que aparece en pantalla seleccionamos la imagen disparadora que ya hemos subido y hacemos lo mismo con la figura en 3D.
14. En el editor gráfico posicionamos el “overlay” encima de la imagen disparadora.
15. Hacemos click a “3D View” y ajustamos el tamaño de la figura de modo automático presionando la letra “V” y haciendo “click izquierdo” a la vez.
16. Ahora con la aplicación para iPhone o iPad abrimos la aplicación y automáticamente se cargará la figura que se mostrará cuando apuntemos a la imagen disparadora. (Antes tenemos que estar subscritos al canal)
Videotutorial de como cortar figuras en 3ds max