REALIDAD AUMENTADA EN MÓVILES
Creación de un Canal de RA en Junaio para móviles con piezas asociadas a vistas. Alumnos de 1º de Bachillerato.
QUÉ TENEMOS QUE HACER:
RECORDAR
Cada participante tiene que hacer sus tres figuras asignadas y mandármelas al e-mail aisanchez@sek.es en los siguientes formatos:
- Figura 3D en formato MD2
- Textura de la misma figura con extensión PNG
- Foto de la figura (la que te he buscado yo para que la reconozca el móvil) en JPG
- Si puedes y sabes, mandarla también en HTML para poder incrustarla en el blog. Si no sabes, mándame el archivo de 3dsmax y yo lo hago.
Todas las figuras, texturas y fotos tienen que pesar menos de 500 k., así que cuanto menos pesen mejor. No importa que la figura sea pequeña porque al subirla tenemos la posibilidad de escalarla.
Es importante que encajen en tamaño la figura en MD2 y la textura PNG
TUTORIAL (Investigación de Antonio Fábregat)
TUTORIALES (Investigación de José Luis Jordana)
Os adjunto la forma correcta de hacer las figuras y que se puedan subir. Lo ha descubierto vuestro compañero Jose Luis Jordana:
A través de este tutorial, explicaremos el proceso de creación de una figura 3D en formato .md2 con su correspondiente textura, para poder ser utilizadas a través del software JUNAIO.
1. En primer lugar, habremos de adquirir el programa 3DS MAX. Este es un software de diseño, que nos permitirá crear nuestras figuras en 3D.
2. Obtenido el programa, es hora de crear nuestra figura. Mediante los diferentes recursos, comandos y posibilidades que nos aporta el software, crearemos sencillas figuras, con tamaños y proporciones a nuestro gusto.
3. Una vez realizada la figura, habremos de buscar la textura. Es decir, buscar una imagen que queramos que sirva como textura a nuestra figura.
4. Obtenida dicha imagen, la aplicaremos sobre la figura. Para ello, en la barra superior, seleccionaremos el icono -> editor de materiales (cuatro pequeñas esferas).
5. Esto abrirá un nuevo cuadro de diálogo (ventana) en la que aparecerán una serie de esferas. Haciendo clic sobre la esfera, en la parte inferior aparecerán las posibles texturas a aplicar. Escogeremos la opción color difuso o difuse color, y cuando se habrá una ventana, buscaremos la opción bitmap. Tomaremos esa opción y en la nueva ventana buscaremos la localización de la imagen previamente escogida, y la seleccionaremos. Aceptamos.
6. Obtendremos un “slot” o esfera de material (dentro del editor de materiales) , la cual arrastraremos a la figura creada para aplicar la textura sobre ésta.
7. Ahora, exportaremos la textura como PNG. Para ello, en la barra superior iremos a la opción Render -> Render to texture; o en castellano Renderizar -> Renderizar textura.
8. En la ventana que se abre, dentro de la parte output o salida, haremos clic en añadir/add, y seleccionaremos la opción diffuse map.
9. Exportamos seleccionando la opción de salida PNG, y obtendremos un fichero con la textura para cada una de las caras. Esa será nuestra textura en png.
10. Descargamos e instalamos el plug-in para 3DS MAX llamado Qtip.
11. Una vez instalado, iremos en la barra de la derecha al icono de utilidades (martillo), y seleccionaremos el Qtip.
12. Escogeremos el formato MD2, y haremos clic sobre “export all frames”. Hecho esto, obtendremos nuestra figura en 3D en formato MD2.
Es importante tener en cuenta, que el plug-in no permitirá exportar texturas de gran tamaño, por lo que es más que recomendable el utilizar como textura imágenes lisas, de poco peso o muy simples.
Obtenidos los dos archivos, md2 y png, los nombraremos con el mismo nombre de archivo, cada uno con su extensión correspondiente.
Ha sido seguir los pasos de estos dos vídeos de youtube:
Vídeo 1: http://www.youtube.com/watch?v=RZhSH6T0jx8
Vídeo 2: http://www.youtube.com/watch?v=Y8xvMDo_IvE&feature=channel
Toda la información está en el vídeo
Los programas que he tenido que utilizar han sido:
-3d s max
-Photoshop: conseguimos la textura en formato png
-Milkshade (es el que nos permite exportar en formato md2)
el enlace para descargarselo es: http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html
el código para registralo esta en la descripción del siguiente vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=vKMN_dA7hSg
Vídeo sobre como mapear (en español)
La continuación:
A continuación, os pongo algún videotutorial de como utilizar el programa. Hay mucho en Youtube que os puede servir para iniciaros.
1. AUTODESK 3DS MAX
2. AUTODESK 3DS MAX
3. AUTODESK 3DS MAX
Cortar una figura AUTOCAD
Comando unión y sustracción AUTOCAD
Tutorial para mapear y sacar la textura
Videotutorial 3DSMax Interface