31.01.2022 Екранна мова. Монтаж.
Мета: дати учням поняття про екранну мову та монтажне мислення;
схарактеризувати історію їх виникнення та розвитку; удосконалювати вміння аналізувати екранний продукт; розвивати творчі здібності учнів; виховувати компетентного медіаспоживача, який уміє критично сприймати медіаінформацію.
Монтажна мова використовується для передачі почуттєво-емоційної, а не інтелектуальної інформації. Глядач має відчути себе причетним до подій на екрані, тому режисери придумують метафори, абстрактні образи.
Є три види монтажу.
Паралельний монтаж покликаний показати дії, що відбуваються одночасно, але в різних місцях. Паралельний монтаж зазвичай вказує на те, що ці дії пов’язані між собою, хоч, можливо, цей зв’язок і не є безпосереднім чи очевидним. Нерідко події, що показані паралельно, рано чи пізно сходяться до спільної розв’язки. Цей спосіб монтажу особливо часто використовується в показі динамічних сцен, для нагнітання тривоги глядачів.
Асоціативний монтаж — коли сцени, що чергуються повинні викликати у глядача думку про подібність, взаємозв’язок, аналогію між показаними об’єктами чи подіями; це можуть бути метафори, порівняння.
Послідовний монтаж - коли епізоди, сцени і кадри, що показують послідовний розвиток подій, вибудовують один за одним в хронологічному порядку.
Важливо звертати увагу й на темп монтажу: якщо на екрані розгортається динамічна подія, як-от погоня, то він пришвидшується, а якщо дія пов’язана, наприклад, зі спогляданням природи, то сповільнюється.
Практична робота: «Створення афіші» - малювання афіші до відомого фільму.
03.02.2022 Мультфільми. Види анімації.
Мета: Ознайомити учнів з мистецтвом анімації, історією виникнення ,видами анімаційного кіно; розширювати обізнаність учнів щодо мультиплікації, викликати зацікавленість скарбами світового анімаційного кінематографу; сприяти формуванню естетичного смаку та мистецьких уподобань; вчити аналізувати художній зміст анімаційних фільмів, формулювати власне враження; розвивати уявлення про світ та місце людини в ньому.
Анімація(animation) - похідне від латинського "anima" - душа, отже, анімація означає одушевлення або пожвавлення.
Види анімації
• Графічна (мальована) анімація — класичний вид анімації, де об'єкти малюються вручну (сьогодні часто переносять малюнки на комп'ютер).
• Об'ємна (матеріальна) анімація — об'єкти є окремими елементами матеріального світу (лялька, пластилін, витинанка, сіль[1], голки тощо).
• Пластилінова анімація- вид мультиплікації. Фільми робляться шляхом покадрової зйомки пластилінових об'єктів зі зміною (цих об'єктів) у проміжках між кадрами.
• Лялькова анімація - метод об'ємної мультиплікації. При створенні використовується сцена-макет і ляльки-актори. Сцена фотографується покадрово, після кожного кадру в сцену вносяться мінімальні зміни (наприклад, змінюється поза ляльки). При відтворенні отриманої послідовності кадрів виникає ілюзія руху об'єктів .
• Сипка анімація;
• Перекладна анімація - посідає проміжне місце між мальованою та об'ємною. Ляльки рухаються не в тримірному просторі, а тільки в площині екрану — горизонтально й вертикально.
• Комп'ютерна анімація — вид анімації в якому об'єкти створюються з допомогою комп'ютерних засобів.
• 3-d анімація; 2-d анімація (flash-анімація тощо);
Практична робота: «Вчимося дивитися мультфільми» - перегляд фрагментів мультфільмів; аналіз поведінки героїв (позитивної та негативної). Диспут «Чи можна так поводитись в реальному житті».
04.02.2022 Урок-практикум " На телестудії"
Мета: вчити учнів орієнтуватися в сучасному медіапросторі, розуміти основні принципи функціонування різних медіа, виявляти вплив інформації на особистість, аналізувати й оцінювати медіаповідомлення, знати правила культури спілкування в інформаційному суспільстві та методи захисту від можливих негативних впливів; збирати, обробляти, зберігати та передавати інформацію з навчальною метою
На основі казки чи анімафільму діти створюють свого доброго і злого героя казки. Виберіть будь-яку казку, в якій чітко вказані гарні та погані герої, наприклад "Казку про Червоний Каптурик". Прочитайте, щоб нагадати. Прочитавши казку, розрізнити добрих і злих героїв. Запропонуйте це зробити весело. Розділіть простір на дві половини (наприклад, довгою стрічкою). На одній половині прикріпіть напис «Добрі герої», на другій – «Злі герої». Одна половина буде для добрих героїв казки, а друга — для злих і поганих. Діти обирають відповідну половину. Створюємо героя індивідуальна робота: дітям вигадати свого казкового героя. Він може бути як добрий, так і злий (негативний) тощо.
Завдання: намалювати нового героя. По завершенню пояснити, чому герой добрий чи злий.
07.02.2022 Урок-практикум "Створюємо мультфільм"
Мета: вчити учнів створювати міні-мультфільм на основі власно створеного сюжету, розвивати творче мислення, художній смак, уяву, фантазію, розвивати самостійність, охайність при роботі.
Обладнання: матеріали для створення мультфільму (пластилін, олівці, ляльки, телефон тощо),
Метод «Мозковий штурм»
-Діти, а ви переглядаєте мультиплікаційні фільми?
- Яку роль у вашому житті відіграють мультфільми?
-І чи насправді вони потрібні людству?
Перші згадки про анімацію (оживлення) датовані I століттям до н.е. У Х столітті в Китаї стали проводити тіньові вистави - видовища, візуально близькі до майбутнього анімаційного фільму. В середині XV століття з'являються книжки з малюнками, що відтворювали різні фази руху людської фігури.
Принцип анімації знайшли задовго до винаходу братами Люм'єр кінематографу. Бельгійський фізик Жозеф Плато, австрійський професор-геометр Симон фон Штампфер та інші вчені і винахідники використовували для відтворення на екрані зображень, що рухались внаслідок обертання диска чи стрічки з малюнками, систему дзеркал і джерело світла — ліхтар.
30 серпня 1877 французький художник і винахідник Еміль Рейно , якого вважають батьком анімаційного кіно, поклав початок мистецтву мультиплікації, запатентувавши праксиноскоп - оптичний прилад, який створює ілюзію руху малюнка. Праксиноскоп представляв собою пристрій з відкритого циліндра, в центрі якого перебувала дзеркальна призма. Кількість сторін відповідало кількості зображень мініатюр.
Завдання: створити пластиліновий мультфільм.
08.02.2022 Інтернет- всесвітнє павутиння
Мета: поглибити пізнавальну діяльність учнів; формувати їхню компетентність та креативне мислення в дусі європейських цінностей; формувати в учнів уміння знаходити вихід у складних життєвих ситуаціях; сприяти становленню активної позиції учнів стосовно ідеалів і цінностей розвитку суспільства, розвивати у дітей вміння робити висновки, наводити аргументи на підтвердження власної думки; розвивати логічне мислення та вміння формувати й чітко висловлювати свої думки; 18 формувати позитивне ставлення до мас-медіа; виховувати ідею свободи інформації в сучасному світі.
Вправа «Асоціація». ілюстрація схеми-павутини, яку учні заповнюють асоціаціями до поняття «інтернет». Варіанти відповідей: мережа, можливості, інформація, спілкування, розваги, відпочинок, багато друзів, пошук, купівля вдома, шахрайство, віруси, крадіжки, булінг, доступ до приватної інформації, вплив на здоров‟я, страх, залежність і т.д.
Інтернет цікавий і корисний для розвитку і навчання, дає безмежний простір для самопізнання, але, як ви бачите на нашій схемі, є багато небезпек для фізичного та психічного здоров‟я кожного з нас. Не даремно ми бачимо саме павутину, що досить часто називають мережею інтернет. Вона приховує пастки для необізнаних та довірливих людей. Бесіда. Які дієслова можна використати, характеризуючи слово «павутина»? (заманює, втягує, вбиває, шкодить, тримає…).
1. Чи можна використати ці слова, характеризуючи інтернет?
2. Як ви думаєте, чи може нашкодити особисто нам інтернет?
Епіграф уроку:
Безпека в інтернеті – це як власна гігієна: про неї треба дбати щодня.
Протягом заняття спробуємо розплутати мережу, дізнавшись про на перший погляд невідомі пастки, що нас очікують, та навчимося їх оминати, працюючи в інтернеті. Переглянути відео про безпеку в інтернеті.
Поміркуйте, чому так багато різних навчальних відео про безпеку є в інтернеті
Визначте, які приховані проблеми виникають під час користування мережею? Лікарі, психологи, батьки переживають, що діти втрачають можливості живого спілкування, мало рухаються та не відпочивають разом, сидячи за телефонами, багато їдять та хворіють. Так інтернет захоплює майже все наше життя.
Завдання: скласти бар‟єр проти поширення шкоди інтернету з «цеглинок» знань про безпеку в інтернеті методом «незакінчене речення». Відповіді учні пишуть на цеглинках і прикріплюють над столом..
10.02.2022 Екранна мова. Монтаж.
-Яке місце у вашому житті займають телебачення, комп'ютер, кінофільми? Чому?
- Що таке кінематограф та хто його винайшов?
На ці та інші питання ви можете знайти відповіді у матеріалі поданому нижче.
1. Історія створення кінематографу
Однією з характерних рис культури XXI ст. є розширення сфер її впливу на людину через засоби масової комунікації, насамперед такі, як кінематограф, телебачення, Інтернет, які є продуктами науково-технічної революції. Потужний вплив екранних мистецтв на розвиток культури, їхнє значення в активізації обміну художньою інформацією важко переоцінити. Екранні мистецтва є шляхом до свідомості та емоційної сфери глядача.
Базисом для створення перших кінофільмів, звісно, була фотографія — чітка нерухома фіксація того чи іншого зображення. Не вдаючись у подробиці, можна просто відмітити, що перші стрічки були зняті саме за принципом "швидкого фото", що нагадувало швидше рухомі картинки, аніж сьогоднішні, ідентичні реальним, сюжети.
Детальніше із даною темою вас ознайомить матеріал поданий у презентації т а відеофільмі.
Практична робота: «Створення афіші» - малювання афіші до відомого фільму.
11.02.2022 Мультфільми. Види анімації.
Мета: Ознайомити учнів з мистецтвом анімації, історією виникнення ,видами анімаційного кіно; розширювати обізнаність учнів щодо мультиплікації, викликати зацікавленість скарбами світового анімаційного кінематографу; сприяти формуванню естетичного смаку та мистецьких уподобань; вчити аналізувати художній зміст анімаційних фільмів, формулювати власне враження; розвивати уявлення про світ та місце людини в ньому.
Анімація(animation) - похідне від латинського "anima" - душа, отже, анімація означає одушевлення або пожвавлення.
Види анімації
• Графічна (мальована) анімація — класичний вид анімації, де об'єкти малюються вручну (сьогодні часто переносять малюнки на комп'ютер).
• Об'ємна (матеріальна) анімація — об'єкти є окремими елементами матеріального світу (лялька, пластилін, витинанка, сіль[1], голки тощо).
• Пластилінова анімація- вид мультиплікації. Фільми робляться шляхом покадрової зйомки пластилінових об'єктів зі зміною (цих об'єктів) у проміжках між кадрами.
• Лялькова анімація - метод об'ємної мультиплікації. При створенні використовується сцена-макет і ляльки-актори. Сцена фотографується покадрово, після кожного кадру в сцену вносяться мінімальні зміни (наприклад, змінюється поза ляльки). При відтворенні отриманої послідовності кадрів виникає ілюзія руху об'єктів .
• Сипка анімація;
• Перекладна анімація - посідає проміжне місце між мальованою та об'ємною. Ляльки рухаються не в тримірному просторі, а тільки в площині екрану — горизонтально й вертикально.
• Комп'ютерна анімація — вид анімації в якому об'єкти створюються з допомогою комп'ютерних засобів.
• 3-d анімація; 2-d анімація (flash-анімація тощо);
Практична робота: «Вчимося дивитися мультфільми» - перегляд фрагментів мультфільмів; аналіз поведінки героїв (позитивної та негативної). Диспут «Чи можна так поводитись в реальному житті».
25.02.2022
Рекомендації щодо поведінки в стресових ситуаціях
В стресовий момент - увага на ноги. Подивитися, на них, особливо, коли не відчуваються ноги. Стояти стабільно, не дати землі «піти з-під ніг». Міцні і впевнені стопи на землі. топати, стрибати, давати дітям бігати скільки можна.
спиною спертись на стіну, стілець, відчути опору;
знайти погляд іншого поруч. Знайти, на чому сфокусувати погляд;
стискати, терти долоні;
обійняти себе, похлопати по плечам. пояснити дитині про янгола-охоронця,
який так тебе обіймає (хто вірить - пояснити собі);
точка між мізинцем і безіменним - пом‘яти
простукати грудну клітину 1 удар на секунду (нормалізація серцебиття). Не частіше! Дитині можна простукати коліна або плечі.
проговорювати «я впораюсь, ми справляємось! ми молодці»;
потягуватись! Розтягувати м‘язи. Мінімально - тягніть шию, пальці рук,
активно розминайте обличчя, кривляйтесь як можете;
видихати довше, ніж вдихати, «задувати свічку», співати;
не рухаючи головою, поводити очима до крайніх точок - вверх, вниз, право, ліво.
обіймати дітей і всіх-всіх
пити воду. Хоч по-трошки
нагадувати собі і дітям ходити в туалет
*плакати, якщо плачеться;
Ти - океан. Океан сили, спокою. За тобою - рід, земля, хлопці на передовій і наші діти. Турбуйся про себе, так ти підтримаєш і себе, і інших.
Безпека в Інтернеті. Інтернетний етикет
Що таке інтернет?
Інтернет - це всесвітня комп'ютерна мережа,
що об'єднує різні мережі та окремі комп'ютери.
В яких цілях використовується інтернет?
ІНТЕРНЕТ ВИКОРИСТОВУЮТЬ : завантаження звукових відеофайлів;
розваги; навчання; Інтернет-послуги;
спілкування; пошук Інформації .
Комп’ютерні ігри: як не потрапити в залежність
Урок-практикум " Засоби медіагігієни"
Реклама - потужний сучасний двигун
Повторіть те, що вже знаєте
-А що ж взагалі таке інформація?
- Які види інформації ви знаєте?
-А як одним словом можна назвати інформацію
- Які ви медіа продукти вам відомі?
Коли виникла перша реклама і де саме про це ви дізнаєтесь із повідомлення та відеоролику.
Перші рекламні повідомлення з’явилися в Стародавньому Єгипті. Археологи виявили папірус, залишений господарем якогось раба. Документ розхвалював фізичну витривалість, відмінне здоров’я та інші якості невільника, щоб для нього швидше знайшовся покупець.
Перші «рекламщики» з’явилися пізніше – в епоху Стародавньої Греції. Вже тоді по міських вулицях і площах бродили глашатаї, які співали та закликали народ щось купити або скористатися якоюсь послугою.
Перші рекламні оголошення народилися в Стародавньому Римі. Їх писали прямо на стінах будинків. Переходячи від споруди до споруди, городяни могли дізнатися про місце і час гладіаторських боїв, про продаж домашньої худоби та різних товарів.
Винахід друкарського верстата ознаменував новий період в розвитку реклами. Вважається, що першу офіційну рекламу випустила лондонська газета, яка пообіцяла нагороду за повернення 12 вкрадених коней.
А тепер пограйте у гру « Магазин»
Уявіть, що перед вами на столі лежать банан, яблуко, апельсин, лимон, ківі та певний невідомий предмет, загорнутий
у кольоровий пакетик.
Який товар ви б купили і чому ,пояснити свій вибір?
А чому ніхто із вас не купив би ось цей пакетик?
А якщо я скажу, що в пакеті дуже смачна цукерка, її смак неповторний. Хто виявить бажання купити цей товар?
Чому ви змінили свою думку? Отже, інформація про товар, тобто реклама вплинула на ваш вибір.
Пригадайте випадок, коли на ваше рішення вплинула реклама. Що ви купили чи ваші рідні, подивившись чи почувши рекламу?
Отже, завдяки рекламі ви купили певні товари.
Реклама в житті людини має не абияке значення і дуже впливає на прийняті нею рішення.
– А зараз прочитайте притчу (невелика повчальна розповідь) про черепаху і дайте відповідь на питання.
– Що втратила черепаха, повіривши красивій рекламі?
Жила – була звичайна Черепаха. Вона постійно носила на спині важкий панцир. Він придавлював її до землі, і кожен крок Черепасі давався важко. Тому життя її, що вимірювалося кількістю цих непростих кроків, також було нелегким. Але, коли із сусіднього лісу прибігала голодна Лисиця, Черепаха ховала голову під панцир і спокійно перечікувала небезпеку. Лисиця стрибала навколо, пробувала панцир вкусити, перевернути свою жертву, тобто, застосовувала всі притаманні агресору прийоми, але Черепаха стояла на своєму і залишалася живою.Одного разу Лисиця принесла із собою великий гаманець із грошима, привела юриста і, всівшись навпроти, запропонувала свої послуги для купівлі панциря. Довго думала Черепаха, але в силу бідності своєї фантазії, відмовила. І знову руда хитрунка пішла ні з чим. Йшов час, навколишній світ змінювався. В лісі з’явились нові технічні телекомунікаційні засоби. І одного разу, вийшовши з дому, Черепаха побачила на дереві телевізійний екран, де демонструвалися літаючі черепахи без панциря. Диктор-дятел дуже емоційно коментував їх політ: “Яка легкість! Яка швидкість! Яка краса! Яка вишуканість” День дивилася Черепаха ці передачі, два, три…А потім в її маленькій голові народилася думка про те, що вона дуже нерозумна, якщо носить на собі подібний тягар – панцир. Чи не краще його скинути? Жити тоді стане набагато легше. Страшно? Так, трішки страшно, але в останніх новинах телеведуча Сова заявила, що нібито Лисиця дотримується останньої моди і стала вегетаріанкою. «Світ змінюється. Ліс он теж став зовсім іншим. Чому б не політати? Небо – таке велике і таке прекрасне! Досить відмовитися від панциря і мені зразу буде легше!” – думала Черепаха. “Досить відмовитися Черепасі від панциря і її зразу буде легше їсти!” – думала Лисиця, підписуючи рахунок на чергову рекламу літаючих черепах. І одного прекрасного ранку, коли небо, як ніколи здавалося великим і безмежним, Черепаха зробила свій перший і останній крок до свободи від системи захисту. Черепаха не знала і вже ніколи не дізнається, що реклама – це популяризація товарів, послуг, видовищ з метою привернути увагу покупців, глядачів. Її головною метою є – продати товар чи послугу.
Яку роль для черепахи відігравав її панцир? До якої хитрості вдалася лисиця, щоб з’їсти черепаху?
– Чому їй це вдалося?тЯкий висновок можна зробити, послухавши цю притчу?
Зробимо висновок.
Чого більше позитивного чи негативного має реклама?
– Отже, ви повинні навчитися вибирати товар не за рекламою, а за його необхідністю та користю.
Жити зовсім без реклами неможливо. Це розуміють всі.
Ми зрозуміли, що реклама може маніпулювати нами, нав’язувати нам смаки і бажання. Але є й інший вид реклами – соціальна, вона важлива і показує нам позитивні приклади життя і взаємодії в суспільстві.
Уявіть, що ви в рекламній агенції і ваше завдання створити рекламу, а саме намалювати її, написати рекламний текст та прорекламувати даний продукт (будь що на ваш вибір: ручка, книга, портфель, якийсь фрукт тощо).
Інструкції, щодо створення реклами
Так як завдання будь-якого рекламного тексту – продати товар або послугу, необхідно спочатку визначити «портрет ідеального покупця». Тобто стать, вік, матеріальне становище, інтереси та інші необхідні на ваш погляд якості, що характеризують вашого потенційного клієнта.
Якщо ви хочете зробити рекламне оголошення є найбільш ефективним, то не полінуйтеся, складіть образ вашого «ідеального покупця». Подумайте, якою мовою він розмовляє, як проводить свій час, які його цінності, ідеали? Це і є ваша цільова аудиторія.
Складайте рекламний текст з урахуванням її мовних зворотів, лексики. При цьому намагайтеся використовувати короткі слова і вирази.
Приклад:
«Коля хоче дружити з Марією, а Марія його уникає. Навіщо дружити з Марією? Краще грати у футбол! Футбольна команда «Динамо» — з нами весело та дружно, так і нервувати не треба!»
Дуже важливо в процесі написання рекламного тексту знати, на що зробити акцент в першу чергу, а що в другу. У цьому портрет ідеального покупця вам теж допоможе.
Тут мається на увазі, що коли ви пишете рекламний текст, подумайте, що буде важливо побачити там вашому клієнту. Можливо це ціна, якість, бонуси і т. п...
Отже, ще раз по кроках розберемо, як же писати ефективний рекламний текст:
Визначитеся з метою
Складіть чіпляючий заголовок
Сформулюйте портрет ідеального покупця
Визначте пріоритети. На що буде зроблено акцент у вашому рекламному оголошенні перш за все.
Ці рекомендації є практично покрокової технологією, що дозволяє створювати якісні оголошення для компаній, що працюють в самих різних комерційних сферах.
Зробіть хороший інтригуючий заголовок — це обов'язковий елемент!
Використовуйте прості слова і вирази в короткій формі, рифмуйте їх. Це підвищить запам'ятовуваність рекламного оголошення
Розбивайте текст на абзаци, щоб читачеві було легше сприймати його.
Пишіть абзаци не більше 50 слів, краще всього 40-45 слів. Менше теж не бажано.
Не пишіть абзаци в одне речення. Якщо у вас раптом вийшло довге речення з деепричастными оборотами, розбийте його на більш короткі та прості (див. п. 2)
Використовуйте підзаголовки в тексті, якщо він великий.
Використовуйте нумеровані та маркіровані списки – все це додає тексту структуру.
Спочатку давайте найважливішу інформацію в оголошенні, а далі другорядну за спаданням.
Барвисто оформіть ваше оголошення запам'ятовується тематичною ілюстрацією.
Вказуйте контакти вашої компанії, щоб потенційний клієнт знав, куди звернутися. Тут обов'язкові елементи: телефон, адреса. Дуже бажано також вказати всі допоміжні контакти та інформацію: час роботи, адреса Інтернет-сайту, e-mail, схему проїзду
Друзі, на цьому побажаю вам удачі у створенні своєї реклами!
Права дитини. Право на інформацію. Авторське право
Право — це система встановлених і гарантованих державою загальнообов’язкових норм і правил поведінки.
Право на інформацію
Право на доступ до інформації є конституційним правом людини, яке передбачене і гарантоване статтею 34 Конституції України, а саме, право кожного на свободу думки і слова, на вільне вираження своїх поглядів і переконань; право вільно збирати, зберігати, використовувати і поширювати інформацію усно, письмово або в інший спосіб на свій вибір.
Закріплене Конституцією України право на інформацію передбачено, насамперед, Законами України "Про звернення громадян", "Про інформацію", "Про доступ до публічної інформації" та іншими нормативно-правовими актами.
Авторське право
Інтелектуальна власність — це власність на результати інтелектуальної та творчої діяльності.
Об’єктами інтелектуальної власності (результатами інтелектуальної та творчої діяльності) згідно із законодавством України є:
· літературні та художні твори;
· комп’ютерні програми; бази даних; фонограми, відеограми, передачі (програми) організацій мовлення;
· наукові відкриття;
· винаходи, корисні моделі, промислові зразки;
· раціоналізаторські пропозиції;
· сорти рослин, породи тварин;
· комерційні (фірмові) найменування, торговельні марки (знаки для товарів і послуг), географічні зазначення;
· комерційні таємниці тощо.
На об’єкти інтелектуальної власності розповсюджується авторське право.
Авторське право — це сукупність прав автора (та його правона ступників) щодо створення або використання твору літератури, науки, мистецтва тощо.
Авторське право — це право на:
· зазначення імені автора (або заборона зазначення) на створеному об’єкті та його примірниках;
· вибір псевдоніма та зазначення його замість справжнього імені автора на створеному об’єкті та його примірниках;
· збереження цілісності створеного об’єкта та на заборону будь-якої його зміни;
· дозвіл (заборону) використовувати (друкувати, копіювати, перекладати, виконувати, демонструвати тощо) об’єкт іншим особам тощо.
Використання об’єкта інтелектуальної власності без відповідного дозволу автора є порушенням авторських прав і переслідується відповідно до законодавства України.
Такими порушеннями можуть бути:
· незаконне (без відповідної ліцензії) використання комп’ютерних програм;
· розповсюдження малюнків, фотографій, музичних і літературних творів без дозволу автора;
· використання у власних творах, рефератах, наукових роботах тощо фрагментів з наукових, літературних, музичних творів, кіно- та відеофільмів, фотографій, малюнків без посилання на їх авторів.
У 1931 році вперше у світовій практиці застосування законів щодо авторських прав дозволило відомому співаку Федору Шаляпіну від судити в комерційного бюро 10 тисяч франків за протизаконне тиражування його пісень.
До порушення права інтелектуальної власності відносяться:
Піратство - дії, спрямовані на протиправне використання об'єктів права інтелектуальної власності, що належать іншим особам, умисно вчинені особою, яка розуміє протизаконний характер цих дій, з метою отримання матеріальної вигоди.
Піратство програмного забезпечення
Нелегальне копіювання та розповсюдження програмних продуктів на дисках та через комп'ютерні мережі, що включає також зняття (нейтралізацію) різноманітних програмних систем захисту (варез). Для цього існує спеціальний клас програмного забезпечення — так звані англ. «cracks» (укр. кряки чи крякалки) — тобто спеціальні патчі, готові серійні номери або їх генератори для продукту, котрі знімають з нього обмеження, пов'язані з вбудованим захистом від нелегального використання.
Окрім цього існують допоміжні програми для полегшення процесу зламу — налагоджувачі, дизасемблери, редактори PE-заголовка, редактори ресурсів, розпакувальники і так далі.
Піратство відеоігор
Нелегальне поширення відеоігор має свою специфіку — зазвичай в іграх застосовують специфічні види захисту, з прив'язуванням копії гри до носія (DVD диску). Для подолання обмежень використовуються як зламані версії файлів, так і спеціальні емулятори зчитувачів CD або DVD дисків.
Також існує практика випуску піратських збірок, тобто запис на один носій кількох ігор, що не є розрахованими на це. Часто у цих випадках вирізаються не життєво важливі частини гри, наприклад відеоролики та озвучування персонажів.
Плагіат – це привласнення авторства на чужий твір або на чуже відкриття, винахід чи раціоналізаторську пропозицію, а також використання у своїх працях чужого твору без посилання на автора.
Зплагіатити –це:
· вкрасти ідею або слова іншої людини і видати їх за власні;
· використати результати роботи іншої людини без вказання джерела, звідки вони були взяті;
· повністю або частково вкрасти мистецький, науковий або інший твір чи роботу та видати їх за свою;
· представити вже існуючу ідею або продукт як новий та оригінальний.
Мультиплікація (з лат. multiplicatio — розмноження, збільшення, зростання) або анімація (з лат. anima — душа і похідного фр. animation — оживлення) — вид кіномистецтва, твори якого створюються шляхом зйомки послідовних фаз руху намальованих об'єктів. Ці твори називають анімаційними або мультиплікаційними фільмами (мультфільмами).
Види анімації:
- графічна (мальована) анімація — класичний вид анімації, де об'єкти малюються вручну (сьогодні часто переносять малюнки на комп'ютер).
- об'ємна (матеріальна) анімація — об'єкти є окремими елементами матеріального світу (лялька, пластилін, витинанка, сіль, голки тощо).
- комп'ютерна анімація — вид анімації в якому об'єкти створюються з допомогою комп'ютерних засобів.
- 3-d анімація;
- 2-d анімація (flash-анімація тощо);
Метод «Мозковий штурм»
-Діти, а ви переглядаєте мультиплікаційні фільми?
- Яку роль у вашому житті відіграють мультфільми?
-І чи насправді вони потрібні людству?
Перші згадки про анімацію (оживлення) датовані I століттям до н.е. У Х столітті в Китаї стали проводити тіньові вистави - видовища, візуально близькі до майбутнього анімаційного фільму. В середині XV століття з'являються книжки з малюнками, що відтворювали різні фази руху людської фігури.
Бажаю вам творчості та натхнення!
Нас щодня оточує величезна кількість інформації та, на жаль, не завжди вона є корисною та правдивою. Саме тому ми повинні вміти відсіювати інформацію та знаходити неправду. Які ж види маніпуляції використовують мас-медіа і як від неї вберегтись ви можете знайти у наступних матеріалах:
Отож, будьте уважними і зажди критично оцінюйте те, що ви бачите та чуєте!
Маніпулятивні технології
та психологічний захист від непотрібної інформації
Маніпуляція – вид психологічного впливу, майстерне виконання якого веде до прихованого порушення в іншої людини намірів, що не збігаються з його актуально наявними бажаннями. Значна частина різноманітних психологічних впливів у рекламній діяльності є не чим іншим, як формою маніпуляції. Адже головне завдання будь-якого рекламіста – зробити так, щоби споживач сприймав рекламне твердження як свою особисту думку. У виробників реклами це не завжди виходить з цілої низки причин, але те, що реклама – це багато в чому психологічне маніпулювання, відзначають практично всі провідні рекламісти, а також фахівці в галузі вивчення психології реклами.
А тим часом способи обману прості. В основі реклами лежить зовсім небагато штампів і прийомів, які нескінченно обіграються і повторюються. Розгляньмо їх.
I. Псевдологіка (логічний обман), пряма фальсифікація і підсвідоме навіювання:
1. Створення психозу «брак часу»
Ключові слова: «поспішайте», «тільки сьогодні діють божевільні знижки», «першій сотні тих, хто зателефонує, вручається приз» і так далі. Варіантів тут багато, але всі вони зводяться до того, щоби втягти споживача в стан ажіотажу, гарячкового поспіху. Йому ніколи подумати, йому потрібно терміново бігти й купувати!
2. Апеляція до прогресу
Ключові слова: «новий смак», «новий дизайн», «нова упаковка» та ін. Цей метод частково перетинається з попереднім, оскільки підштовхує людину купувати нове, щоби йти в ногу з часом, не відставати. Проте в основі цього методу лежить експлуатація цікавості споживача, а також позиціонування фірми як втілення прогресу.
3. Підміна понять
Спочатку показують одне, потім пропонують купити зовсім інше. Наприклад, рекламують сухий корм для собак – маленькі, непоказні гранули, а спочатку йде відеоряд: соковите м’ясо, овочі, зелень і тому подібне. Шляхом нескінченних повторень створюють у підсвідомості споживача асоціативний зв’язок між натуральними продуктами й готовим кормом. Аналогічно побудовано й рекламу зубної пасти з прополісом. Демонструють стільники і мед, але їх немає серед інгредієнтів пасти. Так само представляють і їжу швидкого приготування. Прикладів безліч.
У низці випадків підміну проводять тонше. Візьмімо рекламу майонезу. «Мрія господині – мрії збуваються». Мрії покупця ототожнюються з майонезом, в назві якого вжито слово «мрія». Або в рекламі дитячого йогурту: спочатку показують веселку, а потім голос ставить питання: «Хочете шматочок веселки?». Після чого пропонується різнокольоровий йогурт. А деколи і взагалі вибудовується штучний причинно-наслідковий зв’язок між явищами, які не мають нічого спільного («Випий філіжанку розчинної кави – і тебе чекають незабутні пригоди»).
4. Комплекс переваги
Класик психоаналізу Альфред Адлер створив концепцію комплексу неповноцінності та комплексу зверхності як засобу компенсації неповноцінності. За Адлером, усі люди тією чи іншою мірою мають відчуття неповноцінності і прагнуть компенсувати його різними успіхами, хай навіть уявними. Відкриття Адлера широко використовуються в сучасній рекламі. Споживачеві пропонують придбати товар для того, щоб відчути свою винятковість, всесилля, підвищити свій статус. «Вірний секрет жіночих перемог», «Для тих, хто справді крутий», «Ти всесильна», «Ви чарівні», «Він один такий» – типові в даному випадку слогани.
5. Безкоштовний сир із мишоловки
Увагу споживача акцентують на можливості отримати «безкоштовно», «в подарунок» яку-небудь річ на додаток до основної покупки. Зрозуміло, що ціну «безкоштовного подарунка» просто включено в ціну рекламованого товару і покупець насправді оплачує зі своєї кишені дві речі. Мало того, нерідко в якості «призу» підсовують предмети, які самі по собі не користуються попитом і з цієї причини їх не беруть у торговельні мережі. Тоді фірма оголошує, що її «подарунок» настільки ексклюзивний, що навіть і не продається, що його можна отримати тільки в якості призу. Як-то кажуть, потребу видають за доброчесність, і обидва товари працюють один на одного. Прийом простий, але ефективний.
6. Перемога над іншими
Ключові слова: «на відміну від інших». Класичні приклади – реклама батарейок, які «працюють довше звичайних», реклама нового порошку, з яким «ви вимиєте більше посуду, при цьому швидше і краще». Самі слова «краще», «довше», «швидше» вже свідчать, що в іншому випадку, якщо ви купите товар іншої фірми, у вас буде «гірше» і «повільніше». У рекламі пропонований товар змагається й перемагає, але з чим саме він змагається, не кажуть, тож неможливо перевірити, чи й справді було здобуто перемогу.
7. Ілюзія переконливості
Телереклама активно експлуатує ілюзію переконливості. Демонстрація якихось графіків, наведення різноманітних коефіцієнтів, застосування «особливих домішок», посилання на різноманітні «академії» і «професійні асоціації стоматологів-гінекологів», які «об’єктивно» підтверджують перевагу рекламованого товару над виробами конкурентів. («Коефіцієнт відбілювання» в пральних порошках, «вітамінізована» горілка, жувальна гумка «з карбамідом» та ін. Всі «професійні асоціації» й «академії» або є виплодом фантазії рекламістів, або створюються і фінансуються самими ж виробниками цього товару).
8. Авторитет
Товар рекламує популярна особистість: кіноактор, кумир молоді й так далі. Розрахунок на стереотип: «раз уже такі люди купують, то сумніватися нічого, треба брати».
9. Глас народу
Метод, у певному сенсі протилежний попередньому. Обігрується образ людини з вулиці, такої, як усі. Споживачеві ніби кажуть: «Ну це ж не реклама, для реклами ми б найняли зірок. Тут просто демонстрація життєвого досвіду звичайних людей».
10. Наслідування
Спроба змусити купувати рекламований товар у якомога більших кількостях. Тут також експлуатується психологічний ефект соціального наслідування. Заклик «доктора-стоматолога» з рекламного ролика: «Просто візьміть кілька подушечок Орбіта і пожуйте їх...». У багатьох роликах відправляють у рот одразу по дві подушечки жуйки, кидають у суп не один, а два-три кубика «Маґґі», розчиняють у склянці по дві таблетки ліків і т. д. Це підсвідомо змушує споживати вдвічі більше, тобто витрачати більше грошей на придбання рекламованого товару
11. Шантаж, залякування
Шантаж, залякування споживачів, експлуатація типових страхів і психологічних комплексів – ще один метод телереклами. Спроба переконати вас у тому, що ви – нікчема і невдаха, якщо відмовляєтеся дотримуватися порада реклами. (Наприклад, вас ніколи не запросять на побачення, якщо не придбаєте запропонованого товару.) Збудження інстинкту самозбереження шляхом демонстрації помилкових або суто гіпотетичних загроз. («Обов’язково користуйся нашою зубною пастою, інакше твої зуби з’їсть карієс», «Тільки наші тампони забезпечать жінці 100-відсотковий захист»). У м’якшому варіанті таку рекламу може бути представлено у формі поради, в якій усе ж міститься загроза. «Ви ж не хочете захворіти? Тоді купіть вітаміни».
12. Не будь вигнанцем
Більшості людей властивий страх стати вигнанцем. Невипадково в стародавні епохи вигнання було одним із найстрашніших покарань. Маніпулятор використовує слабкість людської психіки, навіюючи думку, що «всі вже товар купили, всі вже оцінили його високу якість і необхідність, а ви залишилися в меншості». У таких випадках показують натовпи людей, різні міста й народи, представники яких об’єднані «довірою» до одного й того самого бренду.
13. Апеляція до «добрих почуттів»
Сюжет кліпу будується таким чином, щоби товар асоціювався з подіями, що викликають позитивні емоції, які виникають під час людського спілкування. Дружба, зустріч із батьками, спорудження нового будинку, здача іспиту та ін.
14. Експлуатація батьківського інстинкту
Товар представляють як корисний і потрібний дітям. Дитина щаслива, якщо ви купите їй рекламовану річ: підгузки, шампунь тощо.
15. Патріотизм
Ключові слова: «Україна», «козацька сила», «наше», «рідна земля»…. Використовуються образи національних героїв, історичних і фольклорних персонажів, національні костюми і так далі.
16. Приголомшити!
Мета такої реклами – вразити споживача так сильно, щоб рекламований товар міцно засів у нього в пам’яті. Відома рекламна кампанія «Шок – це по-нашому» є м’якою формою втілення цього методу.
17. Задоволення
Левова частка кліпів містить сексуально забарвлені образи, пропонують «райську насолоду», «спокусу смаком» і так далі. Мета – пов’язати товар із задоволеннями.
Перераховані прийоми є ідейним каркасом рекламних кампаній. Скелет потім обростає шаблонними образами: красунями, «просунутою» молоддю, поблажливим лікарем, доброю бабусею, мачо, веселими дітками і так далі. При цьому завжди конструюються рефлекторні зв’язки-асоціації в дусі Павлова.
18. Труїзми
У тексті є труїзм – «уі знають, що...», «всім відомо, що ...», «всі батьки люблять своїх дітей...», «всі жінки купують це...». Використовується багато «хитрих» слів, що спотворюють реальний стан речей: «всього лише...», «тільки...», «просто...» («Тільки 999,99 грн», «Просто підніміть трубку і зробіть покупку всього лише на 500 грн»).
19. Історії
Сюжет ролика побудовано як історію – спочатку розігрується початок історії, одне оповідання про придбання товару, потім щасливе закінчення історії. Можливий і зворотний варіант – початок і кінець історії міняються місцями. У даному випадку розповідь у середині (про товар) свідомістю критично не оцінюється.
II. Психофізіологічні прийоми телереклами, що знижують критичність сприйняття
1. Інформаційне перенавантаження
Йде текст із постійним повторенням назви рекламованого товару. Особливо має насторожити, коли йдуть два суміщені тексти – пісня і голос диктора, шум за кадром, два або три голоси одночасно (прийом інформаційного перевантаження з арсеналу НЛП).
2. Психологічний якір
Використовується установка психологічного якоря (технологія НЛП) або створення умовно-рефлекторного зв’язку: інший товар – погано, наш товар – добре. «Інший кухонний комбайн...» (одночасно як фон іде тривожна музика, на екрані миготять роздратовані або сумні обличчя), «наш кухонний комбайн...» (музика змінюється на спокійно-врівноважену, на екрані щасливі усміхнені дружини). Ще один варіант: «В інших підгузках...» як фон іде плач малюка, а при словах «підгузки Джонсон Бебі» малюк щасливо сміється.
3. Гіпноз
Використовується відеоряд із проходженням тривимірного тунелю – концентричні кола, спіралі, що обертаються, коридори, що йдуть із глибини екрану на глядача, та інші методи гіпнотизації.
4. Колір
Використовується гра кольорів – від блідої чорно-білої картинки (життя сіре, коли немає даного товару) до яскравих насичених кольорів при показі щасливих власників рекламованого товару.
5. Звук
Телереклама нерідко використовує маніпулювання звуковим рядом – гучність звуку під час рекламного ролика різко збільшується відносно «фонового» рівня. Зверніть увагу на те, як іноді б’ють по вухах рекламні ролики, що несподівано переривають радіо- або телепрограми. Раптовий звуковий удар знижує критичність сприйняття рекламної інформації.
6. Інстинкти
Грубий тиск на сексуальні інстинкти при рекламуванні товарів, які не мають до сексу ніякого відношення (кава, сигарети, автомобілі, побутова техніка та ін.). Зауважте, скільки напівголих привабливих особин обох статей миготить у таких рекламних роликах.
Це мінімум того, що видно одразу і що необхідно знати кожному споживачеві реклами. А щоб навчитися захищатися від маніпуляцій, варто виробити критичне сприйняття інформації, яку ми поглинаємо щодня. Коли вам на очі потрапляє реклама, подумки встановіть, які саме методи маніпуляції в ній застосовано. Тренінг простий і ефективний. І можливо, це вбереже вас від непотрібних покупок та необдуманих витрат.
Бо хто, крім нас самих, зможе приборкати той каламутний потік рекламного сміття, який виливається на нас постійно? Кому це ще потрібно? Виробники й замовники такої реклами не бояться законів, які завжди можна обійти. Вони не бояться контролюючих органів, із якими завжди можна «домовитися». Вони бояться тільки того, що ми, прості споживачі, не станемо купувати їхнього товару. Єдине, чого вони панічно бояться, – це громадянська активність населення, що загрожує їм прямими збитками. Тому не залишайтеся байдужими!
В історії розвитку фотографії з’явився етап, коли фотограф робить знімок самого себе – селфі. Створення селфі перетворилося в особливий жанр мистецтва, який, на думку підлітків і навіть дорослих людей, може найкращим чином передати емоції людини, її настрій і навколишнє оточення. Одна з причин такої популярності – також бажання заповнити профілі в соціальних мережах яскравими картинками, які підтверджують захопливі пригоди.
Чи доводилося вам робити селфі?
Яку мету ви переслідуєте, коли робите селфі?
Які фото вам більше подобається робити: звичайні чи селфі? Чому?
Які фото вам більше подобається переглядати: звичайні чи селфі? Чому?
Що або хто найчастіше потрапляє у ваш «селфікадр»? Чому?
З якої фотографії ви можете більше «прочитати інформації»: із звичайної чи селфі?
Перше селфі намальовано 1524 року з використанням олійних фарб на дереві. На такому незвичайному полотні 21-річний художник Пармиджаніно намалював своє відображення в дзеркалі. Він навіть не підозрював, що на кілька сотень років випередив масовий тренд.
Є дві версії щодо того, хто ж зробив перше селфі. Перша – це Роберт Корнеліус (1839). На жаль, це було не так просто, як тепер – натиснути пальцем на кнопку. Корнеліусові довелося встановити камеру на підставку, зняти кришку об'єктива, вибігти перед ним, щоб потрапити в кадр, просидіти п'ять хвилин, потім повернутися до фотоапарата, повернути кришку об'єктива на місце. Так був створений перший фотографічний автопортрет, свого роду – селфі.
Одне з найнезвичайніших селфі зробив астронавт Базз Олдрін ще 1966 року в космосі, а 2014 року він опублікував це фото в соціальних мережах.
Завдання: наближається День Вишиванки. Пропоную вам зробити ваше селфі у вишиванці та створити патріотичний селфі-колаж.
Здоровий спосіб життя в режимі онлайн
Збільшення обсягів інформації призвело до втрати довіри до неї. Це пов’язано з тим, що соціальні мережі відмовилися від властивої друкованим виданням перевірки на достовірність інформації, яку вони публікують. Тому достовірне і фейки можуть перебувати поруч і між ними важко знайти відмінності. Фейки, як правило, негативно орієнтовані, вони краще підготовлені для поширення, оскільки «натискають» на вразливі місця людини.
Технічні платформи також мають нові непомітні шляхи впливу на людину. Непомітний вплив не відчувається людиною, тому вона не виробляє проти нього засоби захисту. Наприклад, у пошуковій системі Google 50% переглядів припадає на перші два видані результати, 90% стосуються перших десяти результатів. А що ж інші тисячі, які стоять за ними? Їх, виходить, не дивиться ніхто, зате вони створюють відчуття об’єктивності. Кожен може їх подивитися, але не дивиться.
Facebook тримає нас у жорстких інформаційних бульбашках, даючи нам інформацію тільки від наших друзів і знайомих. Як наслідок – ми не отримуємо тієї інформації, яка би суперечила нашим уявленням, живемо в інформаційному комфорті, що не розвиває наші мізки.
Інстаграм змушує дівчат поспішати до пластичних хірургів. І вони самі так вирішують, ніхто їх не примушує. Коли за допомогою Cambridge Analytica втручалися в американські президентські вибори, то для цього створювали психологічні профілі груп людей. Вони створювалися за результатами аналізу лайків у Фейсбуці. Якщо людина отримує повідомлення, яке спирається на такий аналіз, то можна отримати на 40% більше кліків і на 50% більше покупок. Цей напрямок його творці з мікротаргетинга перейменували в психологічний таргетинг, від якого у людини практично немає захисту.
Інформація безкоштовна, але соціальні мережі створили свій тип бізнесу, який приносить їм прибуток. Це – продаж психологічних портретів користувачів, що створюються на базі кліків і лайків. Такі портрети потрібні для бізнесу, оскільки використання психологічного орієнтування в рекламі товарів підвищує продажі. Психологічні портрети потрібні також для проведення політичних кампаній, оскільки користувач сам починає поширювати повідомлення в мережі.
Ще однією новою небезпекою стала інтернет-залежність дітей. Є небезпечні інтернет-групи. «Сині кити», наприклад, нібито штовхали дітей на самогубство. Є такі ж «Червоні сови». Схожа японська група Момо теж з’явилася в Україні. У мережі дитина може піддатися інформаційного нападу – кібербулінгу. На цей час в Україні телебачення зберігає свою силу як постачальник новин, маючи охоплення понад 77% населення. Інтернет-ЗМІ мають 60% охоплення. Масовість джерел інформації в соцмедіа породила втрату достовірності: кожна п’ята новина в українському сегменті соцмедіа не є достовірною. Майже 7% новин в інтернет-медіа мають маніпулятивні заголовки, щоб збільшити число кліків. Соцмедіа керують нашою увагою. «Лайки» були придумані для того, щоб людина отримувала задоволення, ставлячи або отримуючи лайк, тим самим довше затримувалась біля екрану. Інстаграм привів до зростання попиту на роботу пластичних хірургів, оскільки люди невдоволені своєю зовнішністю. Всі техплатформи націлені на нашу увагу, оскільки тим самим ми залишаємо електронні сліди, на базі яких можна збирати інформацію про користувача. Маючи таку інформацію про кожного з нас, соцплатформи стають головними постачальниками реклами споживачам, обганяючи всіх інших за своїми фінансовими результатами.
Завдання: спробуйте себе в ролі рекламних агентів та постарайтесь створити свій рекламний продукт
Урок-практикум "Створення медійного проекту"
Сюжетні — музичні ролики, де головне продемонструвати сюжетну лінію, тобто якусь історію, яка буде відбуватися за мотивами пісні або дотично до музичного твору. Можуть супроводжуватись кадрами з ви- 160 161 ступом музикантів, наприклад Макл Джексон («Remember The Time»), «Нікелбек» («Savin’ Me»), «Колдплей» («Princess Of China ft. Rihanna»).
Концертні — це кліпи, кадри до яких записані під час концертного виступу виконавця. Часто монтуються елементи з різних частин виступу для однієї пісні. Тобто, наприклад, можуть демонструвати, як виконавець співає рядок саме з цієї пісні, текст збігається з мімікою обличчя музиканта, а реакція глядачів — з іншої пісні, наприклад «THIRTY SECONDS TO MARS» («Do Or Die»), «Billy Talent» («Viking Death March»), «Океан Ельзи» («Стіна»).
Портретні — відеокліпи, головна мета яких — показати виконавця і те, як він співає цю пісню. Від концертних відрізняються тим, що вони поставні, наприклад «Billy Talent» («Stand Up and Run», U2 («Beautiful Day»), «Green Day» («American Idiot»).
Анімаційні — ролики, для яких створюється спеціальна анімація. Може як демонструвати сюжет пісні, так і просто показувати якісь анімаційні образні елементи, наприклад «Keane» («Bedshaped»), «Linkin Park» («Breaking The Habit»), «Queen» («Innuendo»).
Віртуальні — відеокліпи, які існують лише як віртуальний проект, тобто такі, що не мають справжнього виконавця, або він ретельно приховується. Прикладом можуть служити такі проекти, як «Crazy Frog», «Holly Dolly» чи, наприклад, гурт «Gorillaz», який складається з реальних музикантів, проте навіть на концертах вони виступають за голографічними зображеннями, наприклад «Crazy Frog» («Axel F»), «Holly Dolly» («Dolly Song»), «Gorillaz» («Clint Eastwood»).
Відеокліпи-хроніки — музичні ролики, які для візуалізації пісні використовують кадри з хроніки певних подій: якийсь захід, надзвичайна ситуація та її наслідки, концертне турне, ситуація в країні тощо, наприклад U2 і «Green Day» («The Saints are Coming»), «Тартак» («Я не хочу»), «Гайдамаки» («Загін не помітив втрати бійця»).
Трейлерні — це особлива категорія відеокліпів-саундтреків, тобто пісень, написаних чи обраних для конкретного фільму чи серіалу. Більша частина відео в такому кліпі — це кадри із цього фільму, які можуть суміщатись із поставним виступом музикантів, наприклад Адель («Skyfall»), Селін Діон («My Heart Will Go On»), Вітні Г’юстон («I will always love you»)
Завдання: створи відеокліп, щоб можна було демонструвати запис певної пісні .