Comentaris, dubtes, problemes... la pitjor pregunta és la que no es fa!
Repassem coses que vam comentar de passada: les opcions visuals de l'entorn d'edició i on són els meus projectes.
De moment, no podem veure els projectes dels companys, ja que no estan compartits. Avui veurem com fer-ho.
Fem una passejada per la pàgina principal d'Scratch. Hi podem accedir des de qualsevol espai de la web clicant el logo d'Scratch a la cantonada superior esquerra.
Fes una passejada pels projectes que apareixen a la pàgina principal. Passa una estona veient jocs, animacions, històries... Ben aviat podrem fer coses com aquestes!
Un altre lloc interessant per descobrir projectes és la zona Explora. Allà podem filtrar projectes per etiquetes o cercar-los pel nom, usuari...
Si en trobes algun projecte interessant, pensa com deu estar fet, quins blocs dels que coneixem deuen aparèixer en els programes...
Pots marcar projectes com a Favorits o fer un M'agrada. Al teu perfils podràs recuperar fàcilment uns i altres.
Per defecte, els nostres projectes són privats, fins que no els compartim. Podem compartir un projecte des de l'entorn d'edició, des de la llista de les meves coses o des de la pàgina del projecte. Per tant, si estem a l'entorn d'edició (Crea), cliquem el botó Veure la pàgina del projecte; si estem a la llista de Les meves coses cliquem el nom del projecte.
Un cop a la pàgina del projecte, abans de compartir-lo, és un bon costum omplir les següents dades:
Nom del projecte: pensem un bon nom pel nostre projecte, que el descrigui i sigui prou original. Podem afegir la versió del projecte si és el cas.
Instruccions: podem donar instruccions a l'usuari, explicar com funciona el projecte, l'objectiu del joc...
Notes i informacions: aquí podem donar crèdit de les idees o recursos (imatges, música...) que hem fet servir en el projecte. Si volem donar gràcies a un scratcher, podem citar-lo amb @nom_scratcher. També podem descriure possibles futures millores, idees, etc...
Etiquetes: podem etiquetar el projecte amb 3 etiquetes com a màxim. Hi ha unes que són estàndards: animations, music, art, stories, games, simulations... però podem fer servir les que vulguem.
Un cop ho tinguem apunt cliquem el botó Comparteix. Un cop compartit un projecte és accessible públicament per la URL. Qualsevol que tingui l'enllaç podrà accedir i interactuar amb el projecte, encara que no tingui usuari d'Scratch; fins i tot podrà veure com està fet. Però només poden comentar o fer likes els usuaris registrats.
Si consideres que el teu projecte encara no està acabat, però vols fer-ho públic (per exemple, per demanar ajuda), pots marcar-lo com Esborrany.
Un cop compartit el projecte, només es pot deixar de compartir des de les meves coses. Allà també podrem eliminar els projectes, que aniran a la paperera des de on els podem restaurar.
Completa al pàgina del projecte del teu projecte de presentació. Pots canviar-li el títol, omplir els quadres instruccions i notes, i etiquetar-lo. Comparteix-lo!!!!
Ves a la pàgina de les meves coses: descomparteix el projecte i torna'l a compartir. Prova d'accedir per URL a un projecte compartit i a un de no compartit (posa't d'acord amb un company per fer les proves).
Ara ja pots veure els projectes dels companys... vés a la llista de participants clica el nom d'un company o companya i fes-hi una ullada.
La web d'Scratch 2.0 és una veritable Xarxa Social: Milers d'usuaris a qui podem seguir, compartint milions de projectes que podem comentar, fer m'agrada, anotar-los com a favorits, reinventar-los...
Fes comentaris, favorits, likes dels projectes dels companys o d'altres projectes... No et tallis i sigues un usuari actiu!!!
Els comentaris d'altres usuaris als teus projectes, els likes o els favorits... apareixeran com a missatges a la
icona corresponent. Llegeix-los, respon als comentaris, interessat pels usuaris als que els hi agrada la teva feina...
Fer visible els treballs dels companys, relacionar-nos amb ells i fer xarxa... Més endavant veurem que els estudis (col·leccions de projectes) ens poden ajudar en aquest aspecte. Aquí podeu veure un exemple d'estudi un grup de classe.
A les normes d'ús d'Scratch es recull una mena de decàleg del bon scratcher. És convenient fer-la conèixer als alumnes i promoure el seu ús.
Una de les principals virtuts d'Scratch (i un dels objectius que tenia la gent del MIT en crear l'eina) és que podem veure com altres usuaris han fet aquell projecte amb el botó Com està fet. Sigui quin sigui l'idioma en que ha estat creat el projecte, nosaltres veurem els blocs traduïts a l'idioma que tinguem seleccionat, de forma que podrem seguir el fil del programa. Fins i tot podem fer canvis en els blocs, provar altres solucions...
Si ens interessa treballar en un projecte d'un altre usuari i poder desar els canvis, i fer-lo nostre, haurem de fer clic al botó Reinventa. Això genera una còpia del projecte a les meves coses, amb el nom original més remix, de forma que puc treballar amb ell, desar els canvis... Si mai publiquem el projecte, hem de citar la procedència! (tot i que Scratch ja assegura la traçabilitat dels projectes reinventats).
A les preguntes mes freqüents (FAQ's) ens deixen molt clar la filosofia d'Scratch respecte els projectes reinventats.
Una eina molt pràctica que ens ajuda a reciclar i reutilitzar codi o programes pot ser la Motxilla. A la motxilla accedim clicant un petit triangle a la part inferior de l'àrea de programes. Allà podem arrossegar programes, vestits, personatges, etc. que podrem després reutilitzar en altres projectes.
Tria algun dels projectes que t'interessi, i mira com està fet. La millor forma de entendre com funciona Scratch és veure com altres usuaris han programats els seus projectes i intentar entendre què fa cada part del programa. Si vols conservar els canvis que has fet al projecte, fes un Remix o reinventa.
Prova el funcionament de la motxilla. El Remix i la Motxilla són els recursos que tenim a la nostra disposició per a treballar col·lectivament. Pensa com podria ser un itinerari entre alumnes per tal que treballin plegats en un projecte.
Si ho creus convenient, si no entens alguna cosa.... Comenta!
Podem afegir tants personatges com vulguem als nostres projectes. Per fer-ho, cliquem l'opció que desitgem de la zona de Nou personatge: afegir de la galeria de personatges, dibuixar-los nosaltres mateixos, pujar una imatge des d'un fitxer o bé capturar-lo des de la càmera web de l'ordinador.
Cada personatge té els seus propis blocs de programes que li afecten només a ell (programació orientada a objectes), tot i que després veurem que poden interactuar entre ells. Si ens interessa duplicar un personatge, eliminar-lo o fer-lo més gran o més petit, triem una de les eines de les accions sobre personatges (eines del cursor) i cliquem amb ella el personatge desitjat.
L'editor d'imatges d'Scratch és força intuïtiu, però molt potent. Per accedir a l'editor d'imatges d'un personatge, cliquem a la pestanya Vestits. Per accedir a l'editor d'imatges de l'escenari, piquem a la pestanya Fons.
Cada personatge pot tenir tants vestits com vulguem: és com si li li poguéssim canviar la disfressa, tot i que continuarà sent el mateix personatge i tenint definit el mateix programa. Fent servir blocs de canvi de vestit (pel nom del vestit) o següent vestit, podrem muntar animacions, fer-lo canviar d'aspecte...
Podem utilitzar les típiques eines d'editors de dibuixos per crear o modificar els vestits. Si volem afegir nous vestits, podem afegir-los de la galeria, dibuixar-los, des d'un fitxer... Podem utilitzar el mateixos botons que hem vist abans per duplicar els vestits, fer-los grans o petits, o bé eliminar-los. L'Editor permet treballar amb les imatges en mode vectorial o com a mapa de bits.
Quan treballem amb una imatge i en volem fer canvis, podem duplicar-la (botó dret o eina duplica) abans de fer-ne retocs, per assegurar-nos de no perdre l'original.
El projecte Menja Pomes està gairebé enllestit, però ens falta l'efecte final. Ens ajudes a completar-lo, editant la imatge de la poma? Ha de semblar que algú l'estigui mossegant! (En aquesta imatge, treballem en mode de mapa de bits).
Un cop acabat, si t'interessa conservar els canvis, hauràs de fer clic al botó Reinventa.
En el projecte Cranc passejant, volem que el nostre cranc camini, però només obre i tanca les pinces. Podem fer-lo caminar? (en aquesta cas és millor treballar en mode vectorial, desagrupant i movent i girant els objectes).
Fixa't que hem fet amb el cranc. Quan es prem la bandereta, el primer que fem és posar-la allà on volem que estigui a l'inici del jocs, i apuntant cap al lloc adequat. D'això en podríem dir Inicialitzar-lo! És molt bon costum que ho facis sempre en els teus programes.
A l'ajuda de l'Scratch teniu una col·lecció de vídeos molt interessants que ens ajuden a descobrir l'editor d'imatges d'Scratch en profunditat! Un cop treballats els vestits d'un personatge, podem tornar als seus programes clicant la pestanya corresponent.
En al segon projecte utilitzarem Scratch per explicar petites històries o diàlegs: els personatges parlaran, es mouran, apareixeran i desapareixeran, canviaran d'escenari i potser de vestit... Actuaran en una obra de la que nosaltres som els autors i els directors! Podeu veure alguns exemples d'alumnes de 4t.
Seqüencialment, de forma sincronitzada: hem de jugar amb el temps. És fàcil d'entendre però poc flexible i poc reutilitzable.
O podem programar enviant i rebent missatges o broadcast: més flexible i pràctic a la llarga, però requereix d'una capacitat d'abstracció més gran, que alguns alumnes no presenten ben bé fins a 4t o 5è de primària. A mi em va molt bé explicar-los que, en l'obra de teatre hi ha diferents escenes, i que una escena va darrera l'altra, així que utilitzem els missatges escena1, escena2, escena3. En Frank Sabaté ens explica en 5 minuts com er una pel·lícula senzilla! (A CrearJocs podeu veure una explicació més extensa sobre broadcast.)
Realitza el teu propi projecte d'Storytelling: pots inspirar-te en un conte o història coneguts, o pots deixar volar la imaginació. Pots explicar un acudit, o bé una lliçó per als teus alumnes. Juga amb un parell de personatges, amb algun canvi de vestit, algun objecte que aparegui o desaparegui i que es mogui, i un parell d'escenaris. Pots afegir algun efecte sonor.
Pots utilitzar algun d'aquests blocs, o d'altres. Per a converses senzilles, pots sincronitzar per temps, però per a la resta fes els blocs de missatges per a generar els diferents esdeveniments.
Recordeu que és molt important Inicialitzar els personatges, és a dir, assegurar-nos que, en clicar la bandereta, cada personatge estigui apunt per a començar: la posició, la orientació, el vestit, si ha d'estar amagat...
Per als més atrevits...
Podeu provar d'enregistrar els vostres propis missatges de veu: connecteu un micro, aneu a la pestanya sons, i proveu la gravadora de sons de l'Scratch (us apareixerà un missatge de flash demanat permís per utilitzar el micròfon; heu de prémer allow). Podreu fer petites edicions sense sortir d'Scratch. Els son enregistrats estaran disponibles a la llista del bloc toca el so___
Mira't els vídeos de l'editor d'imatges.
Prova el codi HTML per embedir projectes. Pot ampliar sobre incrustar projectes a CrearJocs.