Tres iguales
Se trata de pulsar el Botón Comienzo, en ese momentos tres imagenes: fresa.gif, limon.gif y pera.gif, se van reproduciendo aleatoriamente en los cuadros (Imagen1, Imagen2 y Imagen3).
- Cuando pulsamos el Botòn Para, las imagenes quedan estáticas, se incrementa en uno el número de intentos y se comprueba si las tres imagenes son iguales, en este caso se incrementa en uno el número de aciertos.
- Fijate que en el temporizador Reloj1 hemos puesto un IntervaloDeTiempo de 200.
- A las imágenes que vamos a utilizar (fresa.gif, limon.gif y pera.gif) las hemos Añadido en el apartado Medios.
- Al final de la página, puedes descargarte las imágenes necesarias.
Diseño inicial
- Ponemos el Intervalo del Temporizador a 200. Si queremos más rápido disminuiremos este valor.
Programación de bloques:
Comentarios:
- Declaramos las variables numéricas: x, y, z, intentos, aciertos.
- Cada vez que se active el temporizador Reloj1.Temporizador.
Creamos tres números aleatorios x, y y z del 1 al 3.
Dependiendo del número que salga y de la variable insertamos un dibujo.
El botón Botón1.Clic es de Parada, cada vez que lo pulsamos deshabilita el temporizador Reloj1.TemporizadorHabilitado = falso, incrementamos en uno los intentos y los mostramos en la Etiqueta1.Texto, además comprobamos si los números aleatorios x, y, z son iguales, en este caso incrementa en uno los aciertos y los muestra en la Etiqueta2.Texto.
El Botón2.Clic vuelve a Habilitar el temporizador Reloj1.TemporizadorHabilitado = cierto,
El Botón3.Clic establece los valores iniciales y arranca el temporizador.