App4: Botar pelota
Propuesta: En la cuarta práctica, vamos a realizar una app en la que lanzaremos un balón sobre un campo de fútbol.
Diseño de la interfaz: Tendrá una imagen de fondo que será el campo de fútbol (Lienzo) y una pelota (Sprite)
Resultado final: Aquí puedes una imagen del resultado final del diseño tanto en la app como en el móvil:
Programación de bloques