Spil i danskundervisning. Gug Skole. Ons. d. 31. oktober 2018
I forbindelse med vores undervisningsdesign-dag på Gug Skole brugte vi et spil som didaktisk greb i faget dansk. Min gruppe bestod af Emil, Anne Mette, Sarah og vi havde fornøjelsen af at undervise 8.c fordelt i grupper i 45 min ad gangen.
Målet for eleverne var at formidle en sagprosa tekst på baggrund af et spil.
Vi havde derfor valgt spillet Framed, som vi håbede kunne inspirere, motivere og sætte gang i elevernes fantasi, så de ud fra dette kunne digte et porttræt af spillets mystiske hovedperson og omskrive de opdigtede facts til virkelighedstro sagprosa i form af en artikel.
Vi havde også et ønske om at hver gruppe til sidst kunne nå at læse deres artikel op for hinanden, for at træne præsentation og for at lade eleverne se, hvor mange forskellige ideer, der kan komme ud af ét spil.
Vores mål for undervisningen har vi naturligvis afstemt med de færdigheds- og vidensmål der gælder for 8. klasse. Se nedenfor.
Eleven kan udtrykke sig forståeligt, klart og varieret i skrift, tale, lyd og billede i en form, der passer til genre og situation
Læringsmål i elevsprog
Tegn på læring i elevsprog
Undervisningens forløb
Emil, Anne Mette, Sarah og jeg skiftedes til at præsentere og lede læringsaktiviteten og skrive observationer ned. Vi havde forberedt et kortlink, hvor eleverne kunne logge ind og finde en opgavebeskrivelse samt inspiration til og genrekarakteristika for en artikel.
Eleverne sad i grupper af to og to. En enkelt gruppe bestod af tre personer. Efter en kort præsentation af opgaven fik de lov at spille i ca 15 min, hvorefter de skulle påbegynde portrætbeskrivelsen og artiklen. Vi hjalp naturligvis undervejs, hvis der var spørgsmål eller uklarheder omkring opgaven.
Observationer og refleksioner
Første hold - 3 par:
Justering: Vi observerede at opgaveskrivningen godt kunne være en svær proces måske pga. lidt uklarhed over opgaven. Vi uddybede derfor på tavlen til næste hold (hvad er en rubrik, underoverskrift og brødtekst) - se billede
Tegn på læring:
Andet hold – to par og en tremandsdrengegruppe:
Men det er tydeligt, at man som underviser skal være klar i mælet omkring, hvad opgaven går ud på og evt give eksempler på dette.
Tegn på læring:
Justering: På grund af den levende fantasi må vi minde eleverne om, at det jo skal ende med at være en artikel/sagprosa – altså være rimeligt virkelighedstro.
Tredje hold – 3 par:
Tegn på læring:
Fjerde hold – 3 par:
Tegn på læring:
Feedback fra elevgruppen
Vi spurgte eleverne, hvad de syntes om opgaven. Her er et par svar:
"Det var sjovt."
" Nemmere at lave artiklen fordi man med spillet i tankerne kunne visualisere en fiktiv situation."
"Det var ok ligetil at gå i gang med opgaven."
"Sjovt at brainstorme på forskellige facts omkring detektiven."
Generelt synes jeg vi oplevede elever, der hurtigt blev fordybet i spillet, gik i gang med opgaven med krum hals og i øvrigt også havde det rimeligt sjovt imens. Det virkede som et godt og motiverende afsæt for opgaven, at de måtte bruge deres fulde fantasi ud fra spillet til udviklingen af portrættet. Der var virkelig godt samarbejde i grupperne og vi oplevede god kontakt til eleverne. Jeg er ret imponeret over den kreativitet eleverne har udvist i alle de viste eksempler og det på kun 45 min inkl. spilletiden.
Ideelt set ville man skulle bruge mere tid på opgaven. Med to eller flere lektioner til opgaven kunne eleverne lave en flot gennemarbejdet artikel med både et visuelt flot layout og en spændende og fængende tekst. Vi nåede et godt stykke af vejen i forhold til vores mål og jeg synes at vores undervisningsdesign var en succes. Vi oplevede ikke tekniske problemer med de Ipads vi brugte. Spillet lå klar på Ipad'en.
Hack dit julepynt. Sofiendal Skole. Onsdag d. 15. december