経歴

経歴(Career)

学位

博士(工学):「人間らしい振る舞いを自動獲得するゲームAIに関する研究」

修士(工学):「戦略型トレーディングカードゲームにおける戦略獲得手法」

学士(情報科学):「ATMSを用いた“The Emotion Machine”の形式化に関する一検討」

学歴・職歴

2000/03 関西学院中学部 卒業

2003/03 関西学院高等部 卒業

2007/03 関西学院大学 理工学部 情報科学科 卒業 学士(情報科学)

2009/03 関西学院大学 大学院 理工学研究科 情報科学専攻 博士前期課程 修了 修士(工学)

2009~2012 株式会社 野村総合研究所

2012/04 関西学院大学 大学院 理工学研究科 人間システム工学専攻 博士後期課程 片寄研究室 入学

2014/05~2014/08 電気通信大学 情報理工学部 情報・通信工学科 伊藤毅志研

2015/04~2020/03 関西学院大学 理工学部 理工学部研究員 博士(工学) 取得(2016/02)

2020/04~ 福知山公立大学 情報学部 情報学科 講師 在籍

2013/04~2015/03 日本学術振興会 平成25年度 特別研究員-DC2

(Research Fellow of Japan Society for the Promotion of Science)

『「人間らしさ」を表出するゲームキャラクタの行動戦略の自動獲得に関する研究』

2013/04~2015/03 日本学術振興会 科学研究費助成事業 平成25年度 挑戦的萌芽研究 研究代表者:片寄晴弘 教授

『生物の基本原則の導入による「人間的で自然な強く無さ」を伴うゲームAIの自己組織化』 研究協力者

2013/04~2015/03 日本学術振興会 科学研究費助成事業 平成25年度 基盤研究B 研究代表者:伊藤毅志 助教

『ミスを犯す人間らしいゲームAIの研究』 研究協力者

所属学会

情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会ゲーム情報学研究会

人工知能学会

日本認知科学会

運営委員等

2012/12~2013/10 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング2013 実行委員(Web担当)

2013/12~2014/10 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング2014 実行委員(Web委員長)

2014/10~2015/10 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング2015 実行委員(Web管理)

2015/10~2016/11 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング2016 実行委員(会計・特別招待講演企画)

2014/04~ 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 運営委員

2014/04~ 情報処理学会 ゲーム情報学研究会 運営委員

資格等

2003/09 普通自動車第一種運転免許 取得

2006/11/08 情報処理技術者試験 基本情報技術者試験(FE) 資格取得

2009/06/30 情報処理技術者試験 応用情報技術者試験(AP) 資格取得

教学補佐・奨学金等

関西学院大学大学院 理工学研究科 情報科学専攻 教学補佐 (2007年度,2008年度)

関西学院大学大学院 ベーツ第1種支給奨学金 (2007年度,2008年度,2014年度)

関西学院大学大学院 ベーツ特別支給奨学金 (2012年度)

関西学院大学大学院 博士課程後期課程研究奨励金 (2013年度)

関西学院大学大学院 海外研究助成費 (2012年度,2013年度,2014年度)