藤井 叙人
(ふじい のぶと,Nobuto Fujii)
Contents
1.エンタテインメント系システムの主観評価実験におけるユーザ統制手法の検討
2.生物の基本原則に着目したビデオゲームエージェントの自然な振る舞いの自動獲得
3.戦略型ビデオトレーディングカードゲームにおける戦略の自動獲得
What's New!!
ゲームクリエイターズカンファレンス2016(GCC2016)において招待パネル討論「ゲームの楽しさは計測できるのか?」(司会:片寄晴弘先生,パネリスト:簗瀬洋平氏,藤井叙人)に登壇させていただきました.(2016/3/5)
情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング2015 において論文賞を受賞しました.(2015/9/28)
2015年9月25~27日に 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング2015@札幌市教育文化会館,北海道大学学術交流会館 で
口頭発表(long)『エンタテインメント系システムの主観評価実験におけるユーザ統制及び実験手法の検討』を行います.(2015/9/24)
2014年11月7~9日に 情報処理学会 ゲームプログラミングワークショップ2014@箱根セミナーハウス で発表される
口頭発表(long)『ゲームにおけるヒューマンエラー -将棋による考察-』に共著(伊藤毅志,杵渕哲彦,藤井叙人)として参加します.(2014/10/16)
2014年10月15日に計測自動制御学会北陸支部講演会@北陸先端科学技術大学院大学(JAIST)において「人間らしいエラーを伴うゲームAIの自動獲得 ~人間らしさはどう生成され、どう評価されるのか?~」というタイトルで講演をさせていただきました.(2014/10/15)
情報処理学会 山下記念研究賞 を受賞いたしました.GPW2013で発表した論文『生物学的制約の導入による「人間らしい」振る舞いを伴うゲームAIの自律的獲得』が対象です.(2014/8/27)
CEDEC2014(2014年9月2日~4日)の招待講演『「楽しさ」の設計と評価~我々はどこで失敗し,どこへ向かうのか~』(司会:倉本到先生,パネリスト:簗瀬洋平氏,片寄晴弘先生,藤井叙人)に登壇します.また,ショートセッション『ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の検討』に発表者として登壇します. (2014/7/7)
情報処理学会論文誌 Vol.55 No.7 に学術論文『生物学的制約の導入によるビデオゲームエージェントの「人間らしい」振る舞いの自動獲得』が掲載されます. (2014/4/7)
2014年3月19日にエンターテイメントと認知科学研究ステーションシンポジウムにおいて招待パネル討論「人間らしさとコミュニケーション -知的システムとの新しい関係-」(司会:伊藤毅志先生,パネリスト:西野哲朗先生,池田心先生,大澤博隆先生,保木邦仁先生,片寄晴弘先生)に登壇させていただきました.(2014/3/19)
2014年3月14日に情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 学生発表賞を受賞しました.(2014/3/14)
2013年12月26日に片寄研究室 2013年度冬期中間発表@関西学院大学理工学部 IV号館(三田キャンパス)204教室で発表します.(2013/12/20)
2013年11月15日に International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2013 (ACE2013) において「Best Paper Award Gold」を受賞しました.(2013/11/17)
2013年11月10日に ゲームプログラミングワークショップ2013 において最優秀論文賞を受賞しました.(2013/11/17)
2013年11月13~15日に International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2013 (ACE2013) @University of Twente, Netherlandsで
口頭発表(long)『Evaluating Human-like Behaviors of Video-Game Agents Autonomously Acquired with Biological Constraints』 を行います.(2013/09/26)
2013年11月8~10日に情報処理学会 ゲームプログラミングワークショップ2013@箱根セミナーハウス で
口頭発表(long)『生物学的制約の導入による「人間らしい」振る舞いを伴うゲームAIの自律的獲得』を行います.(2013/9/26)
2013年10月4日に情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング2013@サンポートホール高松 で
口頭発表(long)『人間の行動原則の制約下で自動獲得されたビデオゲームCOMプレイヤの「人間らしい」振る舞いの主観評価』を行います.(2013/9/26)
2013年8月6日に片寄研究室 2013年度夏期中間発表@関西学院大学理工学部 IV号館(三田キャンパス)204教室で発表します.(2013/7/1)
関西学院大学 KG World Citizen のインタビュー動画が公開されました.(2013/5/9)
情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 主催 EC2013のWebページを運営しています.(2013/4/10)
『ミスを犯す人間らしいゲームAIの研究』に研究協力者として参画します.(2013/4/1)
『生物の基本原則の導入による「人間的で自然な強く無さ」を伴うゲームAIの自己組織化』に研究協力者として参画します.(2013/4/1)
研究課題名は『「人間らしさ」を表出するゲームキャラクタの行動戦略の自動獲得に関する研究』です. (2013/4/1)
2013年3月16日に 情報処理学会 第27回エンタテインメントコンピューティング研究会 @はこだて未来大学 で
口頭発表『生物の基本原則の導入によるビデオゲームCOMプレイヤの「人間らしい」振る舞いの自動獲得』を行います.(2013/2/13)
関西学院大学大学院 理工学研究科 2012年度仁田記念賞 を受賞しました.(2012/12/20)
2012年12月26日に片寄研究室 2012年度冬期中間発表@関西学院大学理工学部 IV号館(三田キャンパス)204教室で発表します.(2012/12/7)
2012年11月3~5日に International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2012 (ACE2012) で
『Autonomously Acquiring a Video Game Agent's Behavior: Letting Players Feel Like Playing with a Human Player』 を発表します.(2012/09/15)
2012年9月30日にエンタテインメントコンピューティング2012において口頭発表賞(ベストプレゼンテーション賞)を受賞しました.(2012/10/01)
2012年9月28日に情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング2012@神戸大学 で
口頭発表(long)『観測情報の信頼性に着目したビデオゲームエージェントの自律的行動獲得』を行います.(2012/09/15)
藤井 叙人 (Nobuto Fujii)
所属
(The University of Fukuchiyama)
(Katayose Lab., Department of Human System Interaction, School of Science and Technology, Kwansei Gakuin University)
研究テーマ
人間らしい振る舞いを自動獲得するゲームAIに関する研究
所属学会
情報処理学会(エンタテインメントコンピューティング研究会,ゲーム情報学研究会)
連絡先
〒620-0886
京都府福知山市字堀3370 (3370 Hori, Fukuchiyama, Kyoto 620-0886, JAPAN)
福知山公立大学 情報学部 情報学科 (The University of Fukuchiyama)
Tel: 0773-42-7100 (+81-773-42-7100)
Fax: 0773-42-7170 (+81-773-42-7170)
e-mail: fujii-nobuto [at] fukuchiyama.ac.jp , fujii.nob195 [at] gmail.com
Web: https://sites.google.com/site/nobutofujii/
twitter @Nobutov