0311 Class 1
修改設定:(視窗下方)==>Animation preference
Interface==> Open V
Open V
Open V
View cube 口Show (不勾)
Undo ==> Infinite (無限大)
專案資料夾
File==>Project==>New==>C:\ ==> use Defauts
存檔:
**.ma (通用所有版本)
把點放大:
Display ==>polygons ==> vertx size (10)
Polygon ==>Edit Mesh ==>Extrude
*點也可以Extrude
0314 maya 2
File->Project->Set(匯入專案資料)
Polygon->Edit Mesh->Insert Edge Loop Tool
->Duplicate Face (PS: 會因為口Keeps Faces together 影響)
沒勾則成多個物件, 勾了則成一個物件.
Modify->Center Pivot
在Front
View->Image Plane->Import Image(加入投影式的圖片)
->Image Plane Atrribute
找不到檔案時->Image Panel 1->Image Name的folder
(Ctrl A->叫出屬性視窗)
Center X Y Z
-10
0316 Maya 3
指令列->shading->X-ray(半透明)
Polygons->Edit Mesh->offset Edge Loop Tool
(限制邊緣,如髮梢)
Ctrl d 複製
圖層功能
口 口 口 圖層命名
V 顯示
T 線搞(鎖定狀態)
R 彩搞(鎖定狀態)
* create layer
* 把所選的套用到圖層
Window->General Editors->Visor 叫出筆刷
Paint Effects
B-往右拉->筆刷大小
改變物件的數量==選到樹
sample density-> 10
(Ctrl A->叫出屬性視窗) tree Barel->shading==改變樹塊顏色
F==搜尋(鎖定物件)
群組==> Edit->group (Ctrl G)
* modify->center vipot
* 選一個後,按↑才能找到群組
軟性物件
Create->Nurbsprimitive->Plane
Control vertex->搬移
0318 maya 4
在polygon->Edit mesh
選線 edge->bevel
segment==6
width==1
調===段數、距離==apply
材質、貼圖
window->rendering editor
->Hyper Shade
Blinn 高光
Lambert沒反光
Click右->asign material to select
Attribute Editor:
file->Image ->from source image
#6 才有貼圖顯示
hyper shade ->work area
eraser==清除work area
前後關聯性
用中key拉入==選bump map
調整貼圖UVs平面投影
polygon->create UVs->planar mapping
再調整九個點
合併成一個物件
mesh->bombine
調整軸心點
modify->center vipot
柔化
mesh->smooth
變臉
graphEditor動態曲線編輯