駒井 章治 教授 メール
BA4
下澤弦季 :「青果流通における供給側と需要側の認識ギャップの解明:テキストマイニングを用いた課題抽出(仮)」
赤堀右京:「ポーカーにおける日本人の非言語行動と文化的特徴の分析:映像および生体信号を用いた検討(仮)」
綾戸美吹希:「曖昧なアイデアを伝達するためのコミュニケーション支援:視覚思考に着目したツールの提案(仮)」
渋谷大将:「デジタル空間における集団心理とコミュニケーション変容:AIによる皮肉および誹謗中傷の検知(仮)」
後藤陸:「ウェアラブルセンサを用いたポーカー中の欺瞞行動の検知:マルチモーダル分析による精度の向上(仮)」
山中理央:「チームワークにおけるリーダーとメンバーの役割特性:ゲームを用いたチーム心理の分析(仮)」
塚田士龍:「恐怖のパラドックスと日常的な不安:ホラー作品の受容における心理的メカニズムの解明(仮)」
浅見莉紗:「アニメ作成における技巧の解析(仮)」
卒業生
2026年
武藤将汰:利他的行動の裏にある承認欲求:他者の目が人間行動に与える影響
瀧ヶ平陽稀:外的介入が内発的動機に与える影響--自己決定理論による声かけの分析
坂本恵梧:ファン属性データに基づく音楽アーティスト嗜好傾向の分析と応用モデルの構築
浜田慈温:なぜ誹謗中傷は止まらないのか--警告文への反応差から探る行動変容メカニズムと新たな介入戦略--
三河いちか:音楽ジャンルによる睡眠誘導力の比較とアラーム音への応用
横林航弥:他者認識を誘導する刺激提示条件の探索-高齢者への応用を見据えた他者認識支援の可能性―
入野壱樹:自己概念の明確性が確証バイアスに与える影響
2025年
西原葵:地域活性化要因の分析
佐井律彦:利他性の要素理解と涵養のための刺激探索
吉本祐生:「おもしろい」の要素分析
篠﨑諒:知識世界の広がりの定量的理解
小柏樹実:コミュニケーション可能性を広げるゲームの開発
2024年
林聖空:神経細胞の自動トレースシステムの開発&パッケージ化
黒羽凱:アバターによる印象形成の検討
堤大成:ゲームAIによる楽しさの向上
島田晃太朗:匂いの選好の行動学的検出
田名網力冬:音声情報による顧客満足度向上に向けたシステム要件の検討
堀越隆之介:チャットコミュニケーションによる心理的安全性の醸成
私たちの研究室ではいろいろな方々と研究活動の共同推進を大歓迎しております。協同研究、ポスドク、大学院生、学部生どの様な形でも結構ですので、ひとまずお気軽にご連絡ください。