Se trata de la creación de un simulador de control aéreo en posición de aproximación. Se pretende implementar del modo más realista posible, con las limitaciones obvias, la fase de llegada y de salida de las aeronaves a un aeropuerto, incluyendo rutas SID, STAR y todos los equipos de ayuda a la aeronavegación como VOR, ILS, etc.
Lo novedoso en cuanto a otros simuladores es que los datos de los diferentes aeropuertos se encontrarían en ficheros de texto externos a la aplicación con formato JSON. De tal modo, pueden añadirse infinitos aeropuertos alrededor de todo el mundo simplemente añadiendo sus ficheros a un directorio concreto. Dichos documentos, además, estarían alimentando una página web creada mediante Bootstrap + AngularJS donde se podría consultar toda la información de todos los aeródromos existentes en el directorio, listados automáticamente mediante PHP.
En cuanto al progreso del simulador, hasta el momento se ha implementado todo el sistema de etiquetas para cada uno de los objetos (aviones, VOR, fijos, pistas...) y se ha realizado una proyección 2D de las coordenadas terrestres, teniendo en cuenta la esfericidad de la Tierra y las distancias. También se ha implementado el sistema básico de control de aeronaves, estando disponible actualmente los comandos de altitud, velocidad y rumbo. Para que sea totalmente compatible con todos los aeropuertos automáticamente, se centra la pantalla en el centro del aeródromo y se ajusta la escala para representar en pantalla la más lejana infraestructura asociada al mismo (física o imaginaria, como por ejemplo un fijo) más un pequeño margen para que pueda verse a las aeronaves entrar en patrones de espera o iniciar llegadas SID.
También se ha implementado un sistema de transferencia de control a otras dependencias, a vistas de realizar un modo multijugador cooperativo, donde el controlador de aproximación pueda transferir tráficos tanto a Torre como a Control en Ruta.