部屋ツール

床ツールで作成した床から、部屋を生成するツールです。

まずは床面化した床を選択(床面化直後なら選択されています)

部屋生成

このぐらいの高さの部屋になりますよ~という表示になります。これは厚みmodでできてるので、もっと高い部屋がいいとか低い部屋がいいとかは、「厚さ」で調整します。

適用

生成した部屋を実体化します。

天井・壁面ごとに分離されています。

運用上、一緒にしておいた方がいい壁面などがある場合は、それらを選択して「壁・フチをマージ」します。

壁・フチをマージ

選択されたオブジェクトを一つにまとめて、連続した面にします。

生成したフチの面が別のせいで、変なエッジになってる時などはこれ!

フチ生成

選択した壁からフチを生成します。部屋の壁には巾木があるものですからね!

運用上特にこだわりがなかったら、そのまま「壁・フチをマージ」しちゃってもいいかもしれません。

分離させておくことの漫画での運用上のメリットとしては、カメラにかぶるときに壁ごとどかせるという点ですね。

作ったフチを複製して、上側にもフチをつける、なんてできたりもします。

上下の高さは拡縮で、厚さはモディファイアから調整します。

選択物の上の階に移動

簡単に複数階の建物を作るためのツール。

床を選択→壁を追加選択→選択物を上の階に移動、とすると、

床を選択した壁の一つ上の階に移動します(垂直方向だけ移動します)。対象がない場合は地上に移動します。

部屋のレイアウトができたら、次は窓やドアです!→バウンド穴あけツール