部屋ツール
床ツールで作成した床から、部屋を生成するツールです。
まずは床面化した床を選択(床面化直後なら選択されています)
↓
部屋生成
部屋生成
このぐらいの高さの部屋になりますよ~という表示になります。これは厚みmodでできてるので、もっと高い部屋がいいとか低い部屋がいいとかは、「厚さ」で調整します。
適用
適用
生成した部屋を実体化します。
天井・壁面ごとに分離されています。
運用上、一緒にしておいた方がいい壁面などがある場合は、それらを選択して「壁・フチをマージ」します。
壁・フチをマージ
壁・フチをマージ
選択されたオブジェクトを一つにまとめて、連続した面にします。
生成したフチの面が別のせいで、変なエッジになってる時などはこれ!
フチ生成
フチ生成
選択した壁からフチを生成します。部屋の壁には巾木があるものですからね!
運用上特にこだわりがなかったら、そのまま「壁・フチをマージ」しちゃってもいいかもしれません。
分離させておくことの漫画での運用上のメリットとしては、カメラにかぶるときに壁ごとどかせるという点ですね。
作ったフチを複製して、上側にもフチをつける、なんてできたりもします。
上下の高さは拡縮で、厚さはモディファイアから調整します。
選択物の上の階に移動
選択物の上の階に移動
簡単に複数階の建物を作るためのツール。
床を選択→壁を追加選択→選択物を上の階に移動、とすると、
床を選択した壁の一つ上の階に移動します(垂直方向だけ移動します)。対象がない場合は地上に移動します。
部屋のレイアウトができたら、次は窓やドアです!→バウンド穴あけツール