バウンド穴あけツール
選択したオブジェクトに、アクティブオブジェクト(要は最後にクリックで選択したオブジェクト)のサイズのバウンディングボックスで穴を開けます。
窓とかドアとかを配置する時に超便利なやつです!
基本的な流れ
手持ちの窓とかを配置して、窓枠を選択。
矩形選択(B)などで、穴を開けたいもの(この場合は、壁と上のフチ)を選択。
(アクティブオブジェクトがよくわからない人は、この後念のため窓枠を選択しなおしておきましょう)
バウンド穴あけツールのいずれかの方向をクリック!
これはそのオブジェクトのローカル座標の方向です。この窓の場合はX方向でした。
穴があいた!
穴はバウンディングボックスによってあけられていますが、これは元のオブジェクトの親になっているので、穴を動かすと窓枠も一緒についてきます。
超便利!
階段を設置して天井に穴を開けたいときとか、とにかく穴を開けたい時にも便利!
各機能解説
X,Y,Z方向
X,Y,Z方向
選択オブジェクト全てに、対象オブジェクトの、ローカル座標での該当方向に穴をあけます。
失敗したらとりあえずCtrl+Zして別のボタンを押してみましょう!
バウンドからフチ作成
バウンドからフチ作成
生成されたバウンディングボックスを選択してこれを実行すると、バウンディングボックスサイズのフチがつけられます。
窓枠とか足したい時にどうぞ。
X,Y,Z+フチ
X,Y,Z+フチ
X,Y,Z方向を押してからバウンドを選択してフチ作成、、、ってめんどくさい!
という人のための一発ボタンです!
さていよいよ屋根をつけましょう!!