LÀM THẾ NÀO NÓ HOẠT ĐỘNG?
SocialMedia.Market sẽ tạo ra một thị trường toàn cầu cho các nhà quảng cáo và người có ảnh hưởng trong mọi mạng xã hội lớn, cung cấp các công cụ thuận tiện và minh bạch cho sự tương tác của bất kỳ bên liên quan nào. Để duy trì mối quan hệ thương mại giữa những người tham gia, SocialMedia.Market sẽ sử dụng công nghệ Blockchain để đơn giản hóa hội nhập, giảm gian lận và chi phí cho tất cả những người tham gia thị trường. Giá trị Token sẽ được giữ nguyên không chỉ bằng các phương thức giao dịch trong các dịch vụ nền tảng mà còn được hỗ trợ với khả năng tham gia vào hệ thống giải quyết tranh chấp phân quyền thu được lợi nhuận bổ sung cho chủ sở hữu thẻ.
HIỆN TẠI
GIẢM ĐẾN 35% NGÂN SÁCH MẤT
CÁC GIẢI PHÁP
TRANH CHẤP PHÂN TÁN
CÁC GIẢI PHÁP
TRANH CHẤP PHÂN TÁN
THANH TOÁN
TOÀN CẦU DỄ DÀNG
DỄ
CAM ĐỌC NGẮN HƠN
TÌNH TRẠNGTIẾP THỊ KỸ THUẬT SỐ 2017
MỖI 1 ĐÔ LA CHI TIÊU TẠO RA $ 11,69 ĐỔI LẠI
TIẾP THỊ CÓ ẢNH HƯỞNG LÀ KÊNH QUẢNG CÁO HIỆU QUẢ NHẤT
Khi lượng thời gian online tăng trên toàn cầu, các chiến dịch quảng cáo tiếp tục chuyển từ tiếp thị truyền thống sang tiếp thị kỹ thuật số.
Với sự phát triển của tiêu thụ số, sẽ rất khó để tìm ra một cách tiếp cận quảng cáo nhằm thu hút sự chú ý của khán giả. Trong vài năm qua, các công ty và cơ quan đã phát hiện ra Influencer Marketing là chiến lược có tiềm năng và lợi nhuận cao nhất.
Chỉ số xu hướng của Google cho "Marketing ảnh hưởng"
47% TỔNGSỐ CHỦ SỞ HỮU MÁY TÍNH ĐỂ BÀN VÀ THIẾT BỊ DI ĐỘNG NÓI CHUNG SỬ DỤNG PHẦN MỀM CHẶN QUẢNG CÁO
74%NGƯỜI DÙNG INTERNET KHÁM PHÁ CÁC SẢN PHẨM VÀ DỊCH VỤ TRÊN MẠNG XÃ HỘI
49%NGƯỜI DÂN DỰA VÀO QUAN ĐIỂM CỦA NGƯỜI CÓ ẢNH HƯỞNG KHI ĐƯA RA QUYẾT ĐỊNH MUA
59%CÁC CÔNG TY DỰ ĐỊNH TĂNG NGÂN SÁCH CHO TIẾP THỊ CÓ ẢNH HƯỞNG VÀO NĂM TỚI
68%CÁC NHÀ TIẾP THỊ XEM XÉT VIỆC TÌM KIẾM NHỮNG NGƯỜI CÓ LIÊN QUAN CÓ ẢNH HƯỞNG THÁCH THỨC LỚN NHẤT CỦA HỌ
GẶP GỠ THẾ HỆ QUẢNG CÁO TRỰC TUYẾN MỚI VỚI
hệ sinh thái phân tán đầu tiên
để khám phá, tạo và phân tích các chiến dịch quảng cáo với những người có ảnh hưởng đến phương tiện truyền thông xã hội
HỢP ĐỒNGTHÔNG MINH
77.3b
NGÂN SÁCH TIẾP THỊ KỸ THUẬT SỐ TOÀN CẦU
CHỨC NĂNG MÃ THÔNG BÁO
Chức năng cốt lõi của SocialMedia.Market sẽ được duy trì bởi một mã thông báo tiện ích - Social Media Token (SMT). Mỗi hoạt động nền tảng sẽ yêu cầu SMTs để đảm bảo các giao dịch, chiến dịch hoặc hợp đồng tạo ra và hiệu lực dữ liệu.
ĐỐI VỚI NGƯỜI CÓ ẢNH HƯỞNG
TẠO CÁC
CHIẾN DỊCH TỰ QUẢNG CÁO
ĐÓNG GÓP CHO BLOG
VÀ STREAMERS
MUA CÁC CÔNG CỤ CAO CẤP
CHO PHÁT TRIỂN
VÀ PHÂN TÍCH KÊNH
PHƯƠNG THỨC THANH TOÁN
CHO HỢP ĐỒNG TIẾP THỊ
BẢO ĐẢM CÁC
GIAO DỊCH DỄ DÀNG VÀ AN TOÀN
PHẦN THƯỞNG CHO VIỆC
THAM GIA GIẢI QUYẾT TRANH CHẤP
ĐỐI VỚI THƯƠNG HIỆU
VÀ ĐẠI LÝ
CÓ ĐƯỢC
HỖ TRỢ TIẾP THỊ CÁ NHÂN
NHẬN HOA HỒNG ĐẠI LÝ
TRONG NỀN TẢNG
MUA
CÁC CÔNG CỤ PHÂN TÍCH VÀ
NGHIÊN CỨU BỔ SUNG
CỐ VẤN CỦA CHÚNG TÔI
Alex Yastremskiy
Cố vấn pháp luật
San Francisco, California
Chuyên gia về
luật pháp và giám sát của Blockchain Chuyên gia tư vấn tại Bitfury Group Ltd
Fintech counsel Bingham McCutchen LLP
Influencer Marketing đang nhanh chóng trở nên phổ biến giữa các thương hiệu và nhà tiếp thị như là một trong những công cụ quảng cáo hiệu quả nhất. SocialMedia.Market giải quyết các vấn đề liên quan đến tiếp thị của Influencer và có khả năng thay đổi hoàn toàn ngành công nghiệp quảng cáo kỹ thuật số.
Dự án đã gây ấn tượng với tôi bằng những mục tiêu đầy tham vọng của nó có thể làm tăng giá trị cho những người tham gia thị trường và tối đa hóa doanh thu cho các nhà tiếp thị. Với chuyên môn của đội, dự án này có thể trở thành một giải pháp tất cả trong một hiệu quả và hiệu quả cho quảng cáo số.
Chafik Abdellaoui
Doanh nhân, người sáng lập ACBMC, Bizzant, và XEDYAS IT HYBRID SOLUTIONS.
Người đứng sau sự bùng nổ của G2A cũng như đóng góp cho thành công của Mobile Go ICO. Chafic là một chuyên gia phát triển kinh doanh thành đạt với kinh nghiệm về thương mại điện tử, chơi game và thanh toán điện tử.
Esports luôn là niềm đam mê của tôi và tôi giữ một công ty tin vào ngành công nghiệp. Sau nhiều năm ở Esports, tôi nhận ra rằng tiềm năng của nó là vượt xa sự tưởng tượng.
Khi Esports phụ thuộc mạnh vào vlogger và streamers, tôi tin rằng hệ sinh thái marketing có ảnh hưởng có tổ chức sẽ trở thành điểm dừng cho ngành công nghiệp này. SocialMedia.Market tạo ra một cơ hội, người ta không thể bỏ qua.
Slavik Nenaydokh
COO, Centuria Natural Foods
San Francisco, CA
Trưởng thị trường M & A,
Hiệu trưởng Capital Exigen , Delphi Software International
SocialMedia.Market được sử dụng hợp lý bí quyết của họ trong một nỗ lực để ban hành thay đổi tiếp thị xã hội.
Cuối cùng, tạo ra sự cân bằng hơn trong bối cảnh thị trường của David và Goliath và cân bằng được loại tiền phù hợp với người có ảnh hưởng phù hợp với cách tiếp cận mỗi đô la một cách hiệu quả nhất đối với đúng đối tượng khán giả. Tôi khiêm tốn để tham gia vào tầm nhìn này với đội SocialMedia.Market và tôi mong muốn được đi dọc theo họ trong suốt giai đoạn trưởng thành của công ty.
Peter Zhalov
Cựu Phó Giám đốc Tiếp thị và Quảng cáo tại Wargaming.net, eSports và những người đam mê Blockchain
Ngày nay, người tiêu dùng sử dụng các quảng cáo chặn quảng cáo và bỏ qua các quảng cáo kỹ thuật số truyền thống. Người gây ảnh hưởng và eSports Tiếp thị đang trở thành hai cách hiệu quả nhất để tiếp cận Millenials và khán giả thế hệ Z. Những thị trường theo cấp số nhân phát triển này nằm trong số các doanh nghiệp gây rối nhất.
Socialmedia.market có giải pháp tạo ra một thị trường minh bạch cho Influencer Marketing, và tôi rất vui khi được tham gia Ban Cố vấn của dự án này.
ĐỘI CỦA CHÚNG TÔI
Dmitry Shyshov
Giám đốc điều hành và người sáng lập
Một doanh nhân đam mê, Giám đốc điều hành và người sáng lập của R.Games và Nontita Limited , hoạt động trong các trò chơi và các ngành công nghiệp Esports. Trong 3 năm qua, R.Games đã bán hơn 10 triệu trò chơi và trở thành một trong những nhà bán lẻ trò chơi hàng đầu . Nontita Limited hoạt động trên thị trường các mặt hàng ảo và hàng hoá kỹ thuật số, là đối tượng đứng sau CSGO.CASH - thị trường phổ biến cho các mặt hàng ảo. Là một người áp dụng sớm vào chiến lược tiếp thị có ảnh hưởng, Dmitry có một kinh nghiệm rộng lớn trong đó, cũng như sự hiểu biết về các hoạt động nội bộ trên thị trường.
Aleksandra Morozova
Đồng sáng lập, giám đốc tiếp thị
Alexandra là người tiếp thị đứng sau R.Games và Nontita Limited - một người đang làm việc với những người có ảnh hưởng trong ngành Game và Esports hàng ngày. Cô đã có hơn 10 năm kinh nghiệm trong tiếp thị kỹ thuật số và đã làm việc cho các chiến dịch tiếp thị cho Apple, Sony, Dell, Asus, Lenovo, Microsoft Xbox, Fibrum.
Maksym Churkin
Lãnh đạo công nghệ
Maksym là một chuyên gia kiến trúc mô đun sản phẩm đầy đủ kinh nghiệm và Scrum master. Ông có hơn 7 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển ứng dụng SaaS. Maksym chịu trách nhiệm về tất cả các bộ phận kỹ thuật của dự án, làm cho nền tảng SocialMedia.Market trở nên sống động.
Viktor Perekhod
Giám đốc phát triển kinh doanh
Viktor có hơn 8 năm kinh nghiệm trong việc xây dựng các chiến dịch tiếp thị chiến lược cho các sản phẩm mới và xác định các cơ hội kinh doanh mới. Ông có hơn 2 năm kinh nghiệm trong KPMG (các công ty kế toán Big Four) và làm việc với nhiều nhà lãnh đạo ngành công nghiệp, như Volvo, Samsung, Vodafone, G2A.
ĐÁP ỨNG CẢNG CỦA CHÚNG TÔI ĐẾN LINKEDIN
LỘ TRÌNH
KỂ TỪ NĂM 2015
Quản trị Marketing trong Tiếp thị cho các dự án riêng
ĐẦU NĂM 2016
Cơ quan Tiếp thị Kỹ thuật Sáng lập
Q2 2017
Khái niệm socialMedia.Market
7 THÁNG 12 NĂM 2017
TOKEN BÁN GIAI ĐOẠN 1
FEB 2018
ĐIỂM ĐIỀU HÀNH CỦA XÃ HỘI XÃ HỘI
9 THÁNG 2 NĂM 2018
TOKEN SALE
PHASE 2
Danh mục trao đổi
Q3 2018
TIÊU CHUẨN PLATFORM CHO THỊ TRƯỜNG CỦA CHÚNG TÔI, VIỆT NAM VÀ THƯƠNG MẠI CIS
Đạt đến doanh thu 250 triệu đô la chi tiêu của các cơ quan và thương hiệu
Q1 - Q2 2019
Giai đoạn hoạt động nhận thức thương hiệu
WORLDWIDE LAUNCH
Q1 2020
Đạt doanh thu 2,8 tỷ đô la ngân sách
dành cho các đại lý và thương hiệu
PHÂN PHÁT TOKEN
Thẻ truyền thông xã hội (SMT) sẽ được phát hành dưới dạng các thẻ tương thích ERC20.
Dựa trên tổng số thẻ, 15% thẻ sẽ được cấp cho chức năng cốt lõi của nền tảng và 5% đối với các đối tác và cố vấn.
Điều này sẽ tạo thành tổng số tiền SMT đã từng phát hành.
GIAI ĐOẠN BÁN HÀNG TOKEN 1
GIAI ĐOẠN BÁN HÀNG TOKEN 2
DỰ TRỮ CHO
CHỨC NĂNG CỐT LÕI NỀN TẢNG
DỰ TRỮ CHO CÁC ĐỐI TÁC, BAN THƯỞNG VÀ CỐ VẤN
BÁN TOKEN
GIAI ĐOẠN 1
NGÀY BẮT ĐẦU:
7 tháng 12 năm 2017 12:00 PM GMT (13:00 CET)
NGÀY CUỐI:
14 tháng 12 năm 2017 12:00 PM GMT (13:00 CET)
PRESALE:
MỤC TIÊU TỐI THIỂU:
2.000.000 SMT
GIAI ĐOẠN CỨNG CAP:
10.000.000 SMTs
TỶ GIÁ HỐI ĐOÁI:
1 ETH = 800 SMTs
Số tiền đóng góp tối thiểu:
0,01 ETH / 8 SMT
Số tiền đóng góp tối đa:
UNLIMITED
Phương pháp đóng góp:
ETH, BTC
TIỀN THƯỞNG
NGÀY 1 - 10%
NGÀY 4-5 - 5%
NGÀY 2-3 - 7%
NGÀY 6-7 - 3%
BÁN TOKEN
GIAI ĐOẠN 2
NGÀY BẮT ĐẦU:
9 tháng 2 năm 2018, 12:00 giờ chiều theo giờ GMT (13:00 CET)
NGÀY CUỐI:
23 Tháng 2 2018 12:00 PM GMT (13:00 CET)
PRESALE:
TBD
MỤC TIÊU TỐI THIỂU:
2.000.000 SMT
GIAI ĐOẠN CỨNG CAP:
30.000.000 SMTs
TỶ GIÁ HỐI ĐOÁI:
1 ETH = 700 SMT
Số tiền đóng góp tối thiểu:
0,01 ETH / 7 SMT
Số tiền đóng góp tối đa:
LIMITED
Phương pháp đóng góp:
ETH, BTC
TIỀN THƯỞNG
KHÔNG CÓ TIỀN THƯỞNG NÀO ĐƯỢC CUNG CẤP
LỄ HỘI KẾT TOKEN KẾT THÚC VÀO
4NGÀY
:
20GIỜ
:
40PHÚT
:
30GIÂY
ĐĂNG KÝTHAM GIA PRESALE VỚI 30% TIỀN THƯỞNG
TIN TỨC
CÁC TÀI LIỆU