1.-Que Es Programación Orientada A Objetos?
2.-Que Es Una Clase?
3.-Que Son Las Propiedades O Atributos De Una Clase?
4.-Que Son Los Métodos De Una Clase?
5.-Que Es Un Objeto?
6.-Que Es Un Diagrama De Clases?
1.-La programación orientada a objetos (POO) sirve para que los objetos manipulen los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos,donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
2.-Es un modelo que define un conjunto de variables,el estado y método.
3.-Las propiedades son un tipo especial de métodos. Debido a que suele ser común que las variables miembro sean privadas para controlar el acceso y mantener la coherencia, surge la necesidad de permitir consultar o modificar su valor mediante pares de métodos: GetVariable y SetVariable.
4.-Implementan la funcionalidad de un objeto,son el equivalente a las funciones en programación estructurada.
5.-Es una unidad dentro de programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento que consta de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
6.-Es una representación gráfica que sirve para representar la estructura de un sistema que sera implementado utilizando un lenguaje orientado a objetos.
-Realiza un diagrama de clases de 5 ejercicios realizador durante los dos primeros parciales.