สรุปท้ายบทที่ 2

คอมพิวเตอร์จะทำงานได้ต้องประกอบด้วย

1.หน่วยรับข้อมูล (Input Unit)

2.หน่วยประมวลผงข้อมูล(Processing Unit)

3.หน่วยจัดเก็บข้อมูล (Storage Unit)

4.หน่วยแสดงผลข้อมูล (Output Unit)

ก่อนที่คอมพิวเตอร์จะทำงานได้ต้องโหลดเอาระบบปฏิบัติการเข้าไปเก็บไว้ในหน่วยความจำของเครื่อง คอมพิวเตอร์ก่อน กระบวนการนี้เรียกว่าการบูตเครื่อง

Kernel คือ ส่วนประกอบหลักของระบบปฏิบัติการ ซึ่งจะคอยดูแลบริหารจัดการทรัพยากรของระบบและติดต่อประสานงานกับฮาร์ดดิกส์และซอฟต์แวร์

เดสก์ทอป (Desktop) คือ พื้นที่ฉากหลังของ windows ถูกจำลองจากการทำงานบนโตะทำงาน


GUI (Graphic user interface) คือ การใช้ภาพสัญลักษณ์ติดต่อกับผู้ใช้ เป็นการออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ให้มีการโต้ตอบกับผู้ใช้โดยใช้ไอคอน (ICON) รูปภาพ และสัญลักษณ์ต่างๆ แทนการพิมพ์คำสั่งในการทำงาน ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานได้ง่าย


การบูตมี 2ชนิด คือ

1.โคลบูต (cold boot) คือ การบูตเครื่องอาศัยการทำงานของฮาร์ดแวร์ โดยการกดปุ่มสวิตซ์เพาเวอร์

2.วอร์มบูต (warm boot) คือ การบูตเครื่องทำให้เกิดกระบวนการบูตเครื่องใหม่หรือที่เรียกว่า “รีสตาร์เครื่อง”

ส่วนใหญ่จะใช้ในกรณีเครื่องคอมพิวเตอร์หยุดชะงัก (Hang) เมื่อเครื่องคอมพิวเตอร์หยุดชะงักสามารถแก้ไขได้ 3 วิธี

1.กดปุ่ม reset บนเครื่อง

2.กด Ctrl+Alt+Del

3.สั่งรีสตาร์ตเครื่องจากเมนูระบบปฏิบัติการ


อุปกรณ์ต่อพวง

1.แผงแป้นอักขระ (keyboard)เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการนำข้อมูลลงในเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์รับข้อมูลพื้นฐานที่ต้อมมีในคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง


2.เม้าส์(Mouse) คือ อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่ป้อนข้อมูลอย่างหนึ่งแต่ไม่เห็นการทำงานโดยทั่วไปจะทำหน้าที่ใช้ควบคุมลูกศรให้เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งต่างๆ บนจอ


3.แผ่นรองสัมผัส (Touch pad) คือ อุปกรณ์ที่มีลักษณะเป็นแผ่นบางๆ ติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์แบบพกพาที่ใช้แทนเม้าส์เพื่อกดสัมผัสหรือใช้นิ้วลากผ่านบริเวณดังกล่าวก็สามารถทำงานแทนกันได้ ส่วนมากจะติดไว้บริเวณด้านล่างของแป้นพิมพ์


4.ก้านควบคุม (joy stick ) คือ อุปกรณ์ที่มีลักษณะเป็นคันโยก มีปุ่มบังคับด้านคันโยก เพื่อใช้ควบคุมตำแหน่งบนจอภาพได้ทุกตำแหน่งทุกทิศทาง มักใช้ควบคุมโปรแกรมประเภทเกมส์ที่เป็นภาพเคลื่อนไหว วิดีโอเกมหรือโปรแกรมประเภทการออกแบบ ทำให้ควบคุมและใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้ง่าย เมื่อต้องการใช้งานให้นำจอยสติ๊กต่อพ่วงกับพอร์ตจอนสติ๊ก


5.ลูกกลมควบคุม (Track Ball ) คือ อุปกรณ์ข้อมูลที่มีลักษณะคล้ายเม้าส์ แต่เอาลูกบอลมาวางอยู่ด้านบน เพื่อลดพื้นที่การใช้งานเมื่อต้องการเลื่อนตำแหน่งให้ใช้นิ้วมือกลิ้งลูกบอลไปมา ปุ่มกดมีจำนวนเท่ากับปุ่มกดของเม้าส์เพียงแต่วางไว้ด้านข้าง


6.แท่งชี้ควบคุม (Track Point) คือ อุปกรณ์ชี้ตำแหน่งที่มีขนาดเล็ก คล้ายกับแท่งยางลบดินสอนิยมใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์พกพา เพราะใช้พื้นที่น้อย ข้อดีของแท่งชี้ควบคุม คือไม่ต้องทำความสะอาดบ่อยๆ


7.ปากกาแสง (Light Pen) คือ อุปกรณ์รับข้อมูลชนิดหนึ่งที่มีเซลล์แบบ Photoelectricซึ่งมีความไวต่อแสงคล้ายเมาส์ที่ใช้ในการติดต่อกับคอมพิวเตอร์ มีรูปร่างคล้านปากกามีแสงอยู่ตอนปลาย มีสายที่เชื่อมต่อกัคอมพิวเตอร์ได้โดยปลายข้างหนึ่งของปากกาจะมีปลายเชื่อมสามารถต่อกับเครื่องคอมพิวเตอร์การใช้งานทำได้โดยการแตะปากกาแสงไปบนหน้าจอภาพตามตำแหน่งที่ต้องการ


8.เครื่องอ่านพิกัด(Digitizing) คือ อุปกรณ์รับข้อมูลที่มักจะใช้ในงาน CAD/CAM มีลักษณะเป็นแผ่นสี่เหลี่ยมคล้ายจอคอมพิวเตอร์ และมีอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งคล้ายเม้าส์วางบนแผ่นสี่เหลี่ยมเรียกว่า ทรานสดิวเซอร์ เมื่อเลื่อนตัวชี้ตำแหน่งไปบนกระดาษจะมีการส่งสัญญานจากตะแกรงใต้แผ่นกระดานไปให้คอมพิวเตอร์


9.หน้าจอสัมผัส (touch screen) คือหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่เป็นอุปกรณ์นำเข้าด้วย หน้าจอมีความอ่อนไหวกับแรงกดผู้ใช้่สามารถปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์ด้วยการสัมผัสภาพหรือค่าบนหน้าจอ

10.เครื่องอ่านบาร์โค้ด (bar code reader) คืออุปกรณ์ที่ใช้อ่านข้อมูลที่อยู่บนแท่งบาร์โค้ดและแปลงเป็นข้อมูลที่สามารถเข้าใจได้โดยคอมพิวเตอร์


11.สแกนเนอร์ (scanner) คือ อุปกรณ์ที่ใช้อ่านหรือแสกนภาพ สแกนข้อมูลหรือเอกสารต่างๆ เข้าคอมพิวเตอร์


12.กล้องดิจิตอล (Digital camera) คือ กล้องถ่ายรูปที่ไม่ต้องใช้ฟิล์ม


13.ไมโครโฟน(microphone) คือ อุปกรณ์ที่ใช้แปลงพลังงานคลื่นเสียงให้กลายเป็นคลื่นสัญญานไฟฟ้าโดยมีจุดกำเนิดจากการคิดวิธีการส่งสัญญานโทรศัพท์


14.หูฟัง(Headphone) คือ อุปกรณ์เครื่องเสียงชนิดหนึ่ง จัดอยู่ในประเภทอุปกรณ์ข้อมูลในรูปแบบเสียง


15.ลำโพง (Loud JSpeaker) คือ อุปกรณ์ไฟฟ้าเชิงกลชนิดหนึ่ง จัดอยู่ในประเภทอุปกรณ์แสดงผลข้อมูลในรูปแบบเสียง


16.อุปกรณ์สำรองไฟ(Uninterruptible Power Supply) เครื่องสำรองไฟฟ้าและปรับแรงดันไฟฟ้าอัตโนมัติ


17.เว็บแคม(Web Cam) คือ กล้องที่ส่งสัญญานภาพทางคอมพิวเตอร์สำหรับใช้งานผ่านทาง World Wide Web


18.หน่วยแสดงผล

18.1 หน่วยแสดงผลชั่วคราว (Soft copy) เช่น จอคอมพิวเตอร์

18.2หน่วยแสดงผลถาวร (Hard Copy) เช่นเครื่องพิมพ์


19.ยูเอสบบี แฟลชไดร์ฟ (USB Flash Drive) คือ พอร์ต หรือช่องทางการสื่อสาร หรือเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์กับอุปกรณ์อื่นๆ


20.Wireless USB คือ การเชื่อมต่อโดยปราศจากข้อจำกัดในเรื่องการต่อสาย


21.แอร์การ์ด Air Card คือโมเด์มชนิดหนึ่งที่ใช้เชื่อมต่อสัญญานอินเทอร์เน็ตออนไลน์


22.โมเด็ม (Modem) คือการแปลงสัญญานดิจิตอลจากเครื่องคอมพิวเตอร์ต้นทางให้กลานเป็นสัญานอนาล็อกที่ได้จากสายโทรศัพท์ให้กลับเป็นสัญญานดิจิตอล เพื่อส่งต่อไปยังเครื่องคอทพิวเตอร์ปลายทาง


23.สวิตช์(switch) คืออุปกรณ์เครื่อข่ายที่ทำหน้าที่ในเลเยอร์ที่2 บางครั้งเรียกว่า switching Hub


24.เราท์เตอร์ Router คือ อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่เชื่อมต่อระบบเครือข่ายอย่างหนึ่ง ทำหน้าที่หาเส้นทางในการส่งผ่านข้อมูลที่ดีที่สุด และเป็นตัวกลางในการส่งข้อมูลไปยังเครือข่ายอื่น


25.บริดจ์ (Bridge) คือ อุปกณณ์ที่ใช้เชื่อมโยงเครือข่ายที่แยกจากกัน


26เกตเวย์ Gatway คือ อุปกรณ์ที่มีความสามารถสูงในการเชื่อมต่อเครือข่ายหลายๆ เครือข่ายเข้าด้วยกันสามารถเชื่อมต่อ LAN หลายๆ เครือข่ายที่ใช้โปรโตคอลต่างกันแะใช้สื่อข้อมูลที่ชนิดกันได้โดยไม่มีขีดจำกัด