Ci siamo divisi in coppie e abbiamo iniziato la progettazione del nostro gioco!
Ogni coppia ha creato un gioco pensando allo scopo, alla meccanica e all'ambientazione, in modo che potesse essere contro gli stereotipi di genere e destinato ai ragazzi di quinta elementare. Abbiamo lavorato su carta e lasciato all'Università di Modena e Reggio Emilia il compito di programmarlo al computer.
Greta e Carlotta
Il primo passo è stato decidere le azioni e i tasti che permettevano di svolgerle. poi abbiamo deciso e creato i personaggi, con i corrispettivi nomi.
in seguito abbiamo progettato la visualizzazione delle schermate del gioco, creando dei bozzetti su carta.
Infine ci siamo dedicati al background dei personaggi.
Il nostro gioco ruotava attorno alla missione dei personaggi, che erano dei gatti, che rappresentavano le maggiori figure scientifiche del ventesimo secolo, grandi donne e uomini, trasformati in gattini che con le loro conoscenze STEM devono superare i vari ostacoli che incontrano per la loro strada verso il tesoro da trovare.
Il nostro obbiettivo era far capire che i gatti che rappresentavano le scienziate donne erano forti esattamente come gli scienziati uomini, infatti avevano gli stessi punti di forza e punti deboli.
Edoardo e Sofia
avevamo l'incarico di creare un videogioco per bambini che trattava anche, in modo indiretto, stereotipi di genere, in particolare nelle discipline STEM.
Per prima cosa abbiamo deciso il background del gioco, gli eventuali livelli da superare, le musiche, i punti, i tasti ed infine il personaggio con il suo aspetto e abbigliamento.
In seguito abbiamo progettato la visualizzazione delle schermate del gioco, creando delle bozze su carta.
Come background abbiamo scelto una giungla, arricchita con le sue liane e coccodrilli, i livelli si superano risolvendo problemi di logica e il personaggio è una ragazza super forte che supera gli ostacoli con noscialans e in modo super atletico.
Daniil, Marta e Sara
Per il nostro gioco abbiamo pensato di crearne uno a livelli e la protagonista è una scienziata.
Ad ogni livello compare l'immagine di una pozione, e per superarlo bisogna crearla con degli ingredienti, una volta superato il livello c'è anche il negozio per comprare l'occorrente per fare le pozioni. Dopo aver superato 10 livelli si sblocca il "mago", che nel caso avessi bisogno di aiuto lui può darti alcuni indizi, si può usare solo 2 volte e per sbloccarlo nuovamente si devono superare 10 livelli.
Successivamente abbiamo pensato alla grafica del gioco, innanzitutto si può giocare solo con il telefono e le icone sono rettangolari, i colori sono accesi e vivaci per attirare un pubblico di bambini.
Christian e Aiko
Nel nostro gioco c'è un gatto che può cambiare colore e che può acquistare monete per comprare quello che vuole. Abbiamo pensato a vari livelli sempre più difficili.
Abiha, Kelly e Lordina
Il nostro personaggio doveva superare molte avventure dopo essere uscito dalla prigione.
Alessandro, Nicolò e Mattia
Il nostro personaggio era ispirato ad un anime. Era ambientato in un mondo fantasy e lo scopo del gioco era riuscire a conquistare tutti e quattro i regni affrontando 15 sfide per ogni regno. Le sfide prevedevano di risolvere enigmi e indovinelli. Ogni volta che si conquistava un nuovo regno, si diventava più potenti. Le armi di cui era dotato il personaggio erano spada, scudo ed un arco con frecce mortali magiche. Alla fine del secondo regno sbloccavi un draghetto che ti aiutava nelle battaglie. Lo scontro alla fine del gioco era con il boss finale.
Massimo e Elio
Il gioco consisteva nel rispondere a quesiti posti da tre professoresse su materie STEM come algebra, scienze, geometria, etc... L'obiettivo era recuperare rettili di varie specie e formare un rettilario. Il protagonista era un personaggio molto semplice, disegnato in modo stilizzato, senza caratteristiche maschili, nè femminili.
Gabriele e Amir
Nel nostro gioco, che ha un'ambientazione futuristica, tu che giochi come protagonista ti generi una mappa che hai precedentemente rafforzato con muri, fortezze, trincee, etc.. Dopodiché ti devi difendere dall'attacco di nemici che diventano sempre più numerosi e aggressivi. Ogni volta che sconfiggi un nemico acquisti dei punti. Puoi scegliere tra una dotazione di armi e veicoli differenti e il gioco si sviluppa su più livelli. Il personaggio si può personalizzare.