per parlare delle caratteristiche dei videogiochi e degli aspetti che dovremmo conoscere per progettare il nostro videogioco.
Minecraft, MarioKart, Fifa, Candy Crush, Clash Royale, Brawl Stars, Warzone e tanti altri
Ci siamo soffermati su alcune parole che non tutti conoscevamo:
PvP = Player vs Player (combattimento contro uno o più avversari)
PNG = personaggio non giocante, ovvero controllato dal gioco
SEED = Codice numerico che descrive un punto di una precisa mappa
MOB = avversari creati dal gioco contro di te
Pay to win = un gioco in cui se paghi riesci a ottenere vantaggi per vincere più facilmente
Pacifico = gioco non basato sulla violenza
Competitivo = gioco che comprende la competizione con altri giocatori
Cooperativo = gioco in cui bisogna lavorare in gruppo per riuscire ad arrivare all'obbiettivo
Abbiamo scritto una lista di parole alla lavagna e abbiamo capito che il gioco stesso è progettato per spronarci a rigiocare. La stessa cosa non succede quando va male una verifica, non è che ci viene subito voglia di rifarla per migliorarci e completare gli esercizi irrisolti! Perché? I motivi sono tanti, ma uno tra questi è che crediamo di essere arrivati vicini alla vittoria, e quindi, nel momento in cui perdiamo, aumenta la voglia di rigiocare per tentare di vincere.
Un altro aspetto importante è che nei giochi le partite non sono particolarmente lunghe, molte durano solo 3 minuti o meno, e perciò diventa difficile annoiarsi e quindi smettere di giocare anche quando si perde.
C'è come una voglia di riscattarsi dalla sconfitta e di migliorare la prestazione o il punteggio per raggiungere gli amici o gli altri giocatori che sono in alto in classifica.
Abbiamo collegato questa situazione con quanto fatto in scienze a proposito delle droghe, del loro effetto sul sistema nervoso e sul meccanismo che ci lega ad alcune situazioni come nel caso delle slot machine. I videogiochi possono dare dipendenza! I giochi da tavolo invece no, solo divertimento!
Tra l'altro...perdere è matematico!
Per quanto riguarda le slot avevamo visto che c'erano alcuni elementi importanti, tra cui: rinforzo positivo intermittente, frustrazione cognitiva, ritmo frenetico della giocata, grandi scommesse, antropomorfismo. Tutti aspetti collegati alla dipendenza.