Glosario

ELECTRÓNICA

Disciplina que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo de electrones u otras partículas cargadas eléctricamente. El diseño y la construcción de circuitos electrónicos para resolver problemas prácticos forma parte de la Electrónica, la Ingenería Electrónica y la Informática en cuanto al diseño de los programas que van a controlar los circuitos.

SISTEMA ELECTRÓNICO

Conjunto de circuitos que interactúan entre sí para producir un resultado. Los sistemas electrónicos tienen unas entradas, que son procesadas, y que producen una salida (el famoso esquema ENTRADA-PROCESO-SALIDA que tanto hemos repetido en clase).

ENTRADAS

Las entradas o inputs son sensores electrónicos (o mecánicos) que toman distintos tipos de señales (temperatura, presión, luz, humedad, movimiento, etc.) del mundo físico y las convierten en señales eléctricas que podrán ser procesadas por un sistema electrónico. Pueden ser entradas un pulsador, un potenciómetro, etc.

SALIDAS

Son actuadores que convierten las señales de corriente o voltaje en señales físicamente útiles como movimiento, luz, sonido, fuerza, rotación; por ejemplo, un motor que gire, un led que se enciende, etc.

PINES

Son las entradas y salidas de la placa a las que conectamos los distintos elementos con los que esta interactúa. Están numeradas y suelen tener los valores del 0 al 13 en Arduino; si el pin es digital sólo pueden tomar dos valores: 0 o 1. Si quieres usar un pin digital, lo primero que tienes que hacer es configurar el modo de trabajo del pin. Ésto se hace siempre en la función setup() en tu programa.

Los terminales de Arduino, por defecto, están configurados como entradas, por lo tanto no es necesario definirlos en el caso de que vayan a trabajar como entradas.

PROTOBOARD

Es una placa en la que podemos conectar componentes (circuitos integrados, condensadores, resistencias, etc.) o cables que nos permitirán construir un circuito electrónico conectándolos entre sí. Este vídeo muestra cómo se utiliza.

DIAGRAMA DE BLOQUES

Es una representación gráfica del esquema eléctrico o electrónico que ayuda a entenderlo y diseñarlo. En él se incluyen los componentes que formarán parte del circuito que se está diseñando: fuentes de alimentación, resistencias, condensadores, leds, etc. En muchos proyectos se añadirá el esquema del circuito junto a la imagen de la Protoboard y Arduino.

VOLTAJE

Magnitud física (como la velocidad, el peso, o la distancia, por ejemplo) que hace que los electrones se muevan por un material conductor provocando la aparición de la corriente eléctrica. Se mide en voltios.

CORRIENTE ELÉCTRICA

Es el flujo de electrones a través de un conductor provocado por un voltaje o diferencia de potencial. La corriente se mide con un amperímetro y su unidad de medida es el amperio.

RESISTENCIA

Es una propiedad física que hace que todos los materiales tiendan a oponerse al flujo de electrones, es decir, a la corriente eléctrica. Se mide en ohmios.


La resistencia también es un componente que resiste, que se opone al flujo de energía eléctrica. La resistencia convierte una parte de la energía eléctrica en calor. Y se emplean para regular la cantidad de energía eléctrica que reciben los distintos componentes de nuestros circuitos. Por ejemplo, se puede emplear una resistencia en serie con un LED para evitar que este reciba demasiado energía eléctrica; sin una resistencia un LED brillaría mucho durante unos segundos pero se quemaría pronto.

LED

Un diodo emisor de luz o LED es un componente que convierte la energía eléctrica en energía lumínica. Sólo permiten que la energía fluya por ellos en una dirección. La pata más larga del LED se llama ánodo y es la que se conecta a la potencia (5V). La más corta se llama cátodo y se conecta a la toma de tierra (GND).

INTERRUPTOR

Componente que puede cortar el flujo de electricidad rompiendo el circuito cuando está abierto, o bien lo cierra permitiendo el flujo de corriente cuando está cerrado.

El pulsador es un tipo de interruptor llamado momentáneo que cierra un circuito cuando son presionados. Se colocan con facilidad sobre la placa de pruebas. Se utilizan para abrir o cerrar el paso a una señal.

CONDENSADOR

Dos conductores cualesquiera separados por un aislante constituye un condensador. Este tipo de dispositivos eléctricos tienen gran variedad de usos como filtrar señales, eliminar ruido eléctrico o almacenar carga eléctrica entre otros.

En casi todas las aplicaciones prácticas cada conductor se encuentra inicialmente descargado y al conectarlos a una batería, mediante transferencia de carga de la batería a los conductores, van adquiriendo una cierta carga (dicho proceso se denomina carga del condensador).

TRANSISTOR

Componente de tres terminales que puede trabajar como un interruptor electrónico. Es útil para controlar corrientes y tensiones grandes como la de los motores. Un terminal se conecta a masa, otro terminal a un elemento que se quiera controlar (motor, bombilla, zumbador) y el tercer terminal se conecta a una salida de Arduino. Cuando el transistor recibe una tensión de control a través del terminal que está conectado a Arduino, cierra los terminales extremos, entre masa y el terminal donde se conecta el elemento, de manera que dicho elemento recibe la energía necesaria que lo hace funcionar (gira, emite luz, genera un sonido).

VOLTAJE DC (continuo) y VOLTAJE AC (alterno)

En la corriente continua (DC) las cargas eléctricas circulan siempre en la misma dirección, es continua toda corriente que mantenga siempre la misma polaridad. En la norma sistemática europea el color negro corresponde al negativo y el rojo al positivo.

Muchos aparatos necesitan corriente continua para funcionar, sobre todos los que llevan electrónica (equipos audiovisuales, computadores, etc.), para ello se utilizan fuentes de alimentación que convierten el voltaje alterno del enchufe a voltaje continuo. Lo puedes encontrar en la baterías, pilas, salida de los cargadores de computador.

HARDWARE LIBRE

Se llama hardware libre a los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas esquemáticos son de acceso público, ya sea bajo algún tipo de pago o de forma gratuita. La filosofía del software libre (las ideas sobre la libertad del conocimiento) es aplicable a la del hardware libre. Se debe recordar en todo momento que libre no es sinónimo de gratis. El hardware libre forma parte de la cultura libre.